Maya基础入门灯光
学无止境 2018-03-17 来源 :网络 阅读 6352 评论 0

摘要:光对于现实世界来说,是给予我们看见一切事物的基础。在CG[1]制作过程中,如果没有光,画面也将是一片漆黑,什么也看不到。通过灯光来刻画和体现场景中对象的造型、材质、体积和重量,并将场景中所有的组件有机的统一起来呈现给我们。

灯光


光对于现实世界来说,是给予我们看见一切事物的基础。在CG[1]制作过程中,如果没有光,画面也将是一片漆黑,什么也看不到。通过灯光来刻画和体现场景中对象的造型、材质、体积和重量,并将场景中所有的组件有机的统一起来呈现给我们。


现实生活中,灯光有很多种。在Maya中可归纳为6种类型,分别是:


Ambient Light       环境光

Directional Light   平行光

Point Light         点光源

Spot Light          聚光灯

Area Light          面积光

Volume Light        体积光

Maya基础入门灯光

6种灯光类型


Maya的6种灯光类型位于Maya主菜单Create->Lights(创建->灯光)中,如图

Maya基础入门灯光

Light


Maya灯光类型


Ambient Light(环境光)


环境光有两种照明方式,一种是光线均匀地从光源位置平行照射,可用于模拟太阳光的照射。


另一种是从某个点向外全方位照射,可用于模拟室内物体或大气产生的漫反射效果。


参数详解


单击Create>Lights>Ambient Light(创建>灯光>环境光)后面的方块,即可在打开的选项窗口中设置环境光的参数,如下图。


Intensity(强度) 用于调节光线的强度,该值为0时,没有任何光线;设置为负值时,则将场景中对象表面的亮度减掉,形成吸光效果。


Color(颜色)用于调节灯光的颜色。


Ambient shade(环境光阴影)该参数是环境光所 独有 的,用来控制环境光阴影的方向性和无向性,其滑块范围为0~1(0表示光线来自各个方向,1表示光线只来自光源位置处)。


Cost shadows(投射阴影)勾选该选项,灯光则会产生光线追踪阴影效果。


Shadow color(阴影颜色)阴影颜色是由灯光产生的,它可以用来将阴影设置为透明或者有色效果。


Shadow rays(阴影光线)用于控制阴影的柔化边缘。


Directional Light(平行光)


平行光的照明效果只与灯光的方向有关,与灯光的位置无关,它没有灯光的衰减。


平行光有两种设置阴影效果的方式,一种是 深度贴图 阴影,另一种是 光线追踪 阴影。


Directional Light通常用于模拟室外的全局照明,如太阳光照射到地球。


参数详解


单击Create>Lights>Directional Light(创建>灯光>平行光)后面的方块,即可在打开的选项窗口中设置平行光的参数。


Intensity、Color和Shadows Color参数与Ambient Light参数相同。


Cast Shadows(投射阴影) 勾选该选项,将产生深度贴图阴影的效果。


Interactive placement(交互放置)勾选该选项可自动通过平行光(光线的视角)来放置灯。当创建平行光、聚光灯或者区域广时,都可以勾选此选项。


Point Light(点光源)


光线从一个点向外发出,照明的效果会因光源的位置变化而变化,阴影也会随之产生透视变化的效果。


光源位置距离物体越远,光线越接近平行状态。


Point Light用于模拟白炽灯泡或者天上的星星。


参数详解


单击Create>Lights>Point Light(创建>灯光>点光源)后面的方块,即可在打开的选项窗口中设置点光源的参数。


点光源中的Intensity、Color、Cast shadows和Shadow color参数都与Directional Light的参数相同。


Decay rate(衰减率)控制灯光强度如何衰减,光源距离物体越远,灯光强度衰减得越快;距离物体越近,衰减得越慢;当其在自身半径范围之内时,没有衰减。


Decay rate下拉列表包含以下4种衰减方式。


No Decay(无衰减):没有衰减效果,光线的强度没有变化。

Linear(线性):光线强度随着光源距离的远近按比例而成线性衰减(比真实的灯光衰减速度慢)。

Quadratic(二次方):光线强度随着光源距离的远近按比例成二次方衰减(与真实灯光衰减速度相同)。

Cubic(立方):光线强度随着光远距离的远近按比例成立方衰减(比真实灯光衰减速度快)。


Spot Light(聚光灯)


Sopt Light有清晰的照明范围和照明方向


灯光从一点向某个角度照射,其范围呈椎体形状,可通过旋转聚光灯来控制照射的方向,调节锥角的大小来控制光照范围的大小。


Spot Light可用于模拟夜晚的车灯、舞台灯光或者手电筒等。


参数详解


单击Create>Lights>Spot Light(创建>灯光>聚光灯)后面的方块,即可在打开的选项窗口中设置聚光灯的参数。


Spot Light中的Intensity、Color、Decay rate、Cast shadows、Shadow color和Interactive placement在前面都已经介绍过。


Cone angle(锥角)用于控制光束扩散的程度, 选项窗口 中的有效值范围是0.05~179.5,但在其 属性编辑器 中的有效值范围是0.006~179.994。


Penumbra angle(半影角)用于控制聚光灯透射光线边缘的虚化,默认值为0,Spot Light照射区域的边界是清晰的;当该值设置为负值时,照射边缘向内模糊虚化;当该值设置为正值时,照射边缘向外模糊虚化。


Dropoff(衰减)控制Spot Light强度从中心到Spot Light边缘衰减的速率,当该值为0时,Spot Light照射区域的光线分布是均匀的;当该值设置为正值时,聚光灯照射区域的亮度由中心向四周减弱,值越大减弱程度越大。


Area Light(区域光)


Area Light的光源看起来是一个平面,光从这个平面区域发射出来,平面的大小将直接影响光照的范围和强度。


Area Light是一个二维光源,在模拟我们生活中的灯光时,Area Light是最接近真实效果的一个。


[ ] Area Light与其他类型灯光的区别


o[x] Area Light的亮度不仅和强度有关,也与它的面积大小直接相关。


o[x] Area Light本身就有衰减效果


o[x] Area Light可以产生Depth Map Shadow(深度贴图阴影)和Raytrace Shadow(光线追踪阴影)。


参数详解


单击Create>Lights>Area Light(创建>灯光>区域光)后面的方块,即可在打开的选项窗口中设置区域光的参数。


Area Light的所有设置参数前面已经全部介绍过。


Volume Light(体积光)


在使用Volume Light时,光源体积的大小决定了光照的范围和强弱的衰减。


只有在体积光范围内的对象才能被照亮,Volume Light常用于场景的局部照明,因为它能够非常方便地控制光照范围、灯光颜色等变化效果。


参数详解


单击Create>Lights>Volume Light(创建>灯光>体积光)后面的方块,即可在打开的选项窗口中设置体积光的参数。


Volume Light的所有设置参数前面已经全部介绍过。


Maya灯光基本属性


创建灯光后若要管理灯光的属性,可单击Maya基础入门灯光


show or hide Attribute Editor


,或者按Ctrl+A键可以进行调节。


下图分别是6种灯光各自的参数,先介绍它们共有的部分。

Maya基础入门灯光

Lights_Ambient Light


Maya基础入门灯光

Lights_Directional Light

Maya基础入门灯光

Lights_Point Light

Maya基础入门灯光

Lights_Sopt Light

Maya基础入门灯光

Lights_Area Light

Maya基础入门灯光

Lights_Volume Light


Type(类型)


:    指Maya的6种灯光类型,可以根据需要进行更改。


Color(颜色)与Intensity(强度)


:    改变灯光颜色和强度,可以通过单击后面的棋盘格为灯光颜色和强度附上纹理或贴图。


Illuminates by Default(默认照明)


:    灯光能够照射场景中所有对象,若取消勾选,则灯光不会照射任何对象,除非手动将其连接到某个对象上。


Emit Diffuse(发射漫反射)和Emit Specular(发射镜面反射)


:    除了Ambient Light以外的其他灯光类型均含有该参数。若关闭,则没有漫反射和高光效果。


Light Shape(灯光形状)


:    Volume Light特有的属性,用于调节灯光的体积形状,包括Box(方形)、Sphere(球形)、Cylinder(圆柱形)、Cone(圆锥形)等形状。如下图。

Maya基础入门灯光

VolumeLight_方形

Maya基础入门灯光

VolumeLight_球形

Maya基础入门灯光

VolumeLight_圆柱形

Maya基础入门灯光

VolumeLight_圆锥形


Shadow Color(阴影颜色)


:    改变阴影的颜色,还可以单击滑块后的棋盘格为阴影附上纹理或贴图。


Shadows(阴影)


Depth Map Shadow Attributes(深度贴图阴影属性)是通过灯光和场景中对象之间的位置产生阴影贴图,从而模拟阴影效果的。在渲染时可以设置深度贴图的分辨率、阴影颜色和阴影过滤尺寸,渲染速度比较快,但在渲染透明对象时,灯光不会穿过透明对象,阴影仍然是黑色的。


Raytrace Shadow Attributes(光线追踪阴影属性)是通过追踪光线路径生成的,是光线到场景中对象被照明的每一个点所跟踪的路径。使用光线追踪路径会使渲染速度变慢,但是效果很好。它支持透明的物体,光线可以透过物体进行折射,自动对阴影进行着色,光线追踪阴影会根据透明物体产生具有透明效果的阴影。


三点布光法(Area Lighting)


三点布光,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与轮廓光。


各个光源的作用

Maya基础入门灯光

三点布光


主体光


通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并担任给主体对象 投影 的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在15度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上称为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。、


辅助光


又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%~80%。


轮廓光


又称背光,轮廓光的作用是将主体与背景分离,帮助凸显空间的形状和深度感,它尤其重要,特别是当主体有暗色头发、皮肤、衣服,背景也很暗时,没有轮廓光它们容易混为一体,二者缺乏区分。轮廓光通常是硬光,以强调主体轮廓。


布光顺序


1.先定主体光的位置与强度


2.决定辅助光的强度与角度


3.决定轮廓光的位置与强度


4.分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。


本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件Maya频道!


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看完这篇文章有何感觉?已经有1人表态,100%的人喜欢 快给朋友分享吧~
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