摘要:本文将带你了解如何在 Maya 中设置项目,希望本文对同学们学习Maya有所帮助。
使用项目可管理与场景关联的所有文件。
由于场景可能取决于不同位置中的多个资源,因此项目使您可以跟踪与场景相关的文件(通过将它们存储在同一位置中)。
设置项目时,会创建与场景关联的文件夹的目录结构。其中一些文件夹是场景文件夹、模板文件夹、渲染数据文件夹和源图像文件夹。在根项目文件夹中可能有多个子文件夹。请参见下面的“项目子文件夹”。
注: 还创建了 workspace.mel 文件,并将其添加到项目。请参见 Workspace.mel 文件。
每次打开或保存文件时,Maya 都首先搜索项目文件夹。由于默认情况下 Maya 首先搜索项目的场景文件夹,因此每次开始处理新文件时都设置项目是一种好做法。
注: 可以在项目文件夹之外浏览和保存文件,但 Maya 始终首先在当前设置的项目文件夹中查找。请参见下面的“项目和相对路径”。
与团队合作或使用多台计算机时,项目很有用,因为设置项目后,您的场景资源组织在同一位置中。因此,例如,如果您向同事发送场景文件,则该文件没有与之关联的纹理或脚本。如果改为发送项目文件,则您的同事打开文件时,Maya 可以找到处理它所需的所有相关文件。而且,由于所有文件都在同一位置中,因此处理项目中的场景使创建备份变得很容易。请参见共享 Maya 项目。
提示: 如果打开“渲染设置”(Render Settings)窗口,则可以找到正在处理的项目的位置路径。将显示指向当前项目的图像子文件夹的路径。(可以在项目窗口(请参见“文件”(File)菜单中的“项目窗口”(Project Window))中查看文件路径的规则集)。如果具有使用单个位置中的纹理的多个项目,则可能希望编辑文件规则。
提示: 如果不希望 Maya 默认为特定的文件夹,则打开“项目”(Projects)窗口并删除该文件夹。但是,如果重命名根文件夹,则必须打开“设置项目”(Set Project)窗口并重置它,否则路径将断开。
有关设置项目的详细信息,请观看此处的视频:设置 Maya 项目。
项目子文件夹
使用项目窗口或 workspace.mel 文件,可以看到在项目目录中源化/保存文件的位置。以下是最常见的位置:
· 已加载和保存的文件:<project>\scenes
· 纹理:<project>\sourceimages
· 播放预览:<project>\movies
· 已渲染的图像:<project>\image
项目和相对路径
项目使用相对路径查找与项目关联的文件。例如,加载纹理时,Maya 首先在项目的 sourceimages 文件夹中查找。首次加载此纹理时,图像名称将此用作标记为 sourceimage\<image file> 的相对路径。
这样,您就可以将文件移动到具有 sourceimages 文件夹(即,包含相同的结构)的任何项目。这将成为相对文件路径规则。如果在文件路径规则之外加载纹理,则该路径将变为绝对的,例如 C:\textures\<image file>。可以在 workspace.mel 文件中读取文件路径规则。
提示: 如果您不确定所有的相对文件和绝对文件位于何处,请将场景文件移动到单个文件夹,因为默认情况下 Maya 将搜索它。事实上,如果删除文件夹而不使用“项目窗口”(Project Window),则在场景文件所在的位置保存输出文件。
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件之Maya频道!
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