Maya技巧之创建骨骼 骨头关系 骨骼变换
白羽 2018-05-30 来源 :网络 阅读 2939 评论 0

摘要:本文将带你了解Maya技巧之创建骨骼 骨头关系 骨骼变换,希望本文对大家学Maya有所帮助。

  



  maya中的骨骼是通过关节和骨头的连接创建的。

        关节与关节之间的关系是父子关系。

        我们一般都不在透视图中创建关节,因为这样会很难把握方向。

        创建方法

        选择菜单栏骨骼 - 关节工具,点击一下,出现一个圆形,即关节,再点击一下,出现另外一个圆形,即骨头。这样我们就得到了一个骨架。

        按回车键,停止创建。

        在没有按回车键之前,可以按del删除当前关节。

        骨头之间的关系

        父子关系。

        先创建的关节是父对象,后创建的关节是子对象。移动父对象同样也会影响子对象的位置,但移动子对象却不会影响到父对象的位置(但是会影响形状)。

        在创建完之后,在大纲视图中可以看到骨骼之间是包含关系。

        骨骼变换

        当我们移动父对象的时候,子对象和父对象如同一个整体一起运动。

        当我们移动子对象的时候,父对象的关节处在原位,但是骨头部分会随着子对象的移动而拉伸或收缩。

        如果我们希望移动某一个骨头,而不影响其子对象的时候,我们可以选中骨头,然后按insert键即可。再按insert可恢复。

        骨骼半径的修改,本身没有什么意义,仅仅是视觉显示的大小,不会影响最终的效果。

        方法一:选中所有骨骼,在右边的通道栏中选择半径,然后直接用鼠标操纵大小。

        方法二:菜单栏 - 显示 - 动画 - 关节大小 可统一控制骨骼的显示。

        在关节工具中,也可以直接调整短骨骼长度,短骨骼半径,长骨骼长度,长骨骼半径。

        

 

 


    本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件之Maya频道!


本文由 @白羽 发布于职坐标。未经许可,禁止转载。
喜欢 | 1 不喜欢 | 0
看完这篇文章有何感觉?已经有1人表态,100%的人喜欢 快给朋友分享吧~
评论(0)
后参与评论

您输入的评论内容中包含违禁敏感词

我知道了

助您圆梦职场 匹配合适岗位
验证码手机号,获得海同独家IT培训资料
选择就业方向:
人工智能物联网
大数据开发/分析
人工智能Python
Java全栈开发
WEB前端+H5

请输入正确的手机号码

请输入正确的验证码

获取验证码

您今天的短信下发次数太多了,明天再试试吧!

提交

我们会在第一时间安排职业规划师联系您!

您也可以联系我们的职业规划师咨询:

小职老师的微信号:z_zhizuobiao
小职老师的微信号:z_zhizuobiao

版权所有 职坐标-一站式IT培训就业服务领导者 沪ICP备13042190号-4
上海海同信息科技有限公司 Copyright ©2015 www.zhizuobiao.com,All Rights Reserved.
 沪公网安备 31011502005948号    

©2015 www.zhizuobiao.com All Rights Reserved

208小时内训课程