入门必看Maya菜单中英文对照表(3)
白羽 2018-06-13 来源 :网络 阅读 3348 评论 0

摘要:本文将带你了解入门必看Maya菜单中英文对照表(3),希望本文对大家学Maya有所帮助。



Mesh 网格

  Combine 合并

  Separate 分离

  Extract 榨取(破碎)

  Booleans 布尔运算

               Union 合集

               Difference 差集

               Intersection 交集

  Smooth 平滑

  AverageVertices 平均顶点

  TransferAttributes 转移属性

  Paint TransferAttributes Weights Tool 画笔属性传递工具

  ClipboardActions 剪贴板动作

               CopyAttributes 复制属性

               PasteAttributes 粘贴属性

               ClearClipboard 清除剪贴板

  Reduce 减少

  Paint Reduce WeightsTool 绘画减少权重工具

  Cleanup 清理

  Triangulate 三角化

  Quadrangulate 四边化

  FillHole 填充洞

  Create PolygonTool 挖洞工具

  Sculpt GeometryTool 创建多边形工具

  Sculpt GeometryTool 雕刻几何体工具

  MirrorCut 镜像剪切

  MirrorGeometry 镜像几何体

Edit Mesh 编辑网格

  Keep FacesTogether 保持面在一起

  Extrude 挤出

  Bridge 桥接

  Append to PolygonTool 附加到多边形工具

Projectcurve on mesh 在网格上投影曲线

Splitmesh with project curve 使用投影的曲线分割网络

  Cut FacesTool 切面工具

Interactive split tool交互式分割工具

Insertedge loop tool插入循环边工具

Offsetedge loop tool偏移循环边工具

  Split Polygon Tool 分割多边形工具

  Insert EdgeLoop Tool 插入循环边线工具

  Offset EdgeLoop Tool 偏移循环边线工具

  AddDivisions 添加分段

  Slide EdgeTool 滑动边线工具

  TransformComponent 变换部件

  Flip TriangleEdge 翻转三角边

  Spin edgeforward正向自旋转

  Spin edgebackward反向自旋转

  PokeFace 拨开面

  WedgeFace 楔形面

  DuplicateFace 复制面

  Connetcomponents连接组件

  DetachComponent 分离部件

  Merge 合并

  Merge ToCenter 合并到中心线

  Collapse 塌陷

  Merge EdgeTool合并到顶点

  MergeEdge/Vertex 合并边线工具

  Delete Edge/Vertex 删除边线/顶点

  ChamferVertex 斜切顶点

  Bevel 倒角

  CreaseTool 褶皱工具

  RemoveSelected 移除选定对象

  RemoveAll 移除全部

CreaseSets 褶皱组

Assigninvisible faces指定不可见面

      Create Crease Set 创建褶皱组

      NoCrease Sets Defined 没有定义褶皱组

Proxy 代理 停止

  SubdivProxy 细分代理

  Remove Subdiv ProxyMirror 移除细分代理并镜像

  Crease Proxy EdgeTool 褶皱代理边线工具

  Toggle ProxyDisplay 切换代理显示

  Both Proxy and SubdivDisplay 代理和细分均显示

Normals  法线

  Vertex Normal EditTool 顶点法线编辑工具

  Set VertexNormal 设置顶点法线

  LockNormals 锁定法线

  UnlockNormals 解锁法线

  AverageNormals 平均法线

  Set toFace 设置为面法线

  Reverse 反转

  Conform 统一

  SoftenEdge 软化边

  HardenEdge 硬化边

  Set NormalAngle 设置法线角度

Color 颜色

  Prelight(Maya) 预设灯光

  Batch Bake (mentalray) 批量烘焙

  Assign New Vertex BakeSet 指定新顶点烘焙组

  Assign Existing BakeSet 指定现有的烘焙组

  Edit Assigned BakeSet 编辑指定烘焙组

  Create Empty ColorSet 创建空颜色组

  Delete Current ColorSet 删除当前颜色组

  Rename Current ColorSet 重命名当前颜色组

  Modify Current ColorSet 修改当前颜色组

  Color SetEditor 颜色组编辑器

  Set Keyframe for VertexColor 设定顶点颜色的关键帧

  ApplyColor 应用颜色

  Paint Vertex ColorTool 顶点颜色描绘工具

  Toggle Display ColorsAttribute 切换显示颜色属性

  Color MaterialChannel 颜色属性通道

               None 无

               Ambient 环境光

               Ambient+ Diffuse 环境光+漫反射

               Diffuse 漫反射

               Specular 反射光

               Emission 发散

  Material BlendSetting 素材混合设置

               Overwrite 覆盖

               Add 加法

               Subtract 减法

               Multiply 乘法

               Divide 除法

               Average 平均

               Modulate2x 调整两倍

  Per InstanceSharing 逐实例共享

               SelectShared Instances选择共享实例

               ShareInstances共享实例

Create Uvs 创建UV

  PlanarMapping 平面贴图

  CylindricalMapping 圆柱形贴图

  SphericalMapping 球形贴图

  AutomaticMapping 自动贴图

  Create UVs Based OnCamera 基于摄影机创建UV

  Best Plane TexturingTool 最佳平面纹理工具

  Assign Shader to EachProjection 指定着色器到每个投影

  Create Empty UVSet 创建空的UV组

  Copy UVs to UVSet 复制UV到UV组

              NoObject Selected 没有选择物体

              Copyinto New UV Set 复制到新UV组

  Set Current UVSet 设置当前UV组

  Rename Current UVSet 重命名当前UV组

  Delete Current UVSet 删除当前UV组

  UV SetEditor UV组编辑器

  Per InstanceSharing 实例共享

      SelectShared Instances 选择共享的实例

      ShareInstances 共享实例

      MakeSelected Instance Current 使选定实例成为当前实例

Edit UVs 编辑UV

  Normalize 规格化

  Unitize 整合

  Flip 翻转

  Rotate 旋转

Layoutrectangle布局矩形

  Grid 栅格

  Align 对齐

  WarpImage 歪曲图像

  Map UVBorder 映射UV边界

  Straighten UVBorder 拉直UV边界

  Relax 释放

  Unfold 解除折叠

  Layout 布局

  Cut UVEdges 剪切UV边线

  SplitUVs 分割UV

  Sew UVEdges 缝合UV边线

  Move and Sew UVEdges 移动并缝合UV边线

  MergeUVs 合并UV

  DeleteUVs 删除UV

  UV TextureEditor UV纹理编辑器

3、Surfaces 曲面

EditCurves 编辑曲线

  Duplicate SurfaceCurves 复制表面曲线

  AttachCurves 合并曲线

  DetachCurves 打断曲线

  AlignCurves 对齐曲线

  Open/CloseCurves 打开/关闭曲线

  MoveSeam 移动接缝

  CutCurves 剪切曲线

  IntersectCurves 相交曲线

  CurveFillet 曲线导角

  InsertKnot 插入结点

  Extend 延伸

               ExtendCurve 延伸曲线

               ExtendCurve On Surface 延伸表面曲线

  Offset 偏移

               OffsetCurve 偏移曲线

               OffsetCurve On Surface 偏移表面曲线

  Reverse CurveDirection 反转曲线方向

  RebuildCurve 重建曲线

  FitB-spline 适配B样条线

  SmoothCurve 平滑曲线

CVHardness Tool CV硬化

AddPoints Tool 添加点工具

CurveEditing Tool 曲线编辑工具

ProjectTangent 投射切线

ModifyCurves 修改曲线

              LockLength 锁定长度

              UnlockLength 解除锁定长度

              Straighten 伸直

              Smooth 平滑

              Curl 卷曲

              Bend 弯曲

              ScaleCurvature 缩放曲率

Beziercurves贝塞尔曲线

Anchorpresets锚点预设

Bezier 贝塞尔曲线

Beziercorner贝塞尔脚点

Corner脚点

Tangeroptions切线选择

Smoothanchor tangents光滑锚点切线

Breakanchor tangerts断开锚点切线

Evenanchor tangents平坦锚点切线

Unevenanchor tangents不平坦锚点切线

 

Selection 选择

              SelectCurve CVs 选择曲线CV

              SelectFirst CV on Curve 选择第一个曲线上的CV

              SelectLast CV on Curve 选择最后一个曲线上的CV

                ClusterCurve 簇曲线

Surfaces 曲面

  Revolve 旋转

  Loft 放样

  Planar 平面

  Extrude 挤压

  Birail 双轨

               Birail1 Tool 双轨1工具

               Birail2 Tool 双轨2工具

               Birail3+ Tool 双轨3+工具

  Boundary 边界

  Square 方形

  Bevel 倒角

  BevelPlus 加强倒角

Edit NURBS 编辑NURBS曲面

  Duplicate NURBSPatches 复制NURBS面片

  Project Curve onSurface 将曲线投射到曲面

  IntersectSurfaces 相交曲面

  TrimTool 修整工具

  UntrimSurfaces 取消修整曲面

  Booleans 布尔操作

               UnionTool 合集工具

               DifferenceTool 差集工具

               IntersectionTool 交集工具

  AttachSurfaces 合并曲面

  Attach WithoutMoving 无位移合并

  DetachSurfaces 分离曲面

Alignsurfaces对齐曲面

  Open/CloseSurfaces 打开/关闭曲面

  MoveSeam 移动接缝

  InsertIsoparms 插入结构线

  ExtendSurfaces 延伸曲面

  OffsetSurfaces 偏移曲面

  Reverse Surfacedirection 反转曲面方向

  RebuildSurfaces 重建曲面

  RoundTool 圆角工具

  SurfaceFillet 曲面圆角

               CircularFillet 圆形圆角

               FreeformFillet 自由形式圆角

               FilletBlend Tool 圆角混合工具

  Stitch 缝合

               StitchSurface Points 缝合曲面点

               StitchEdges Tool 缝合边线工具

               GlobalStitch 全局缝合

  Sculpt GeometryTool 雕刻几何体工具

  SurfaceEditing 曲面编辑

      SurfaceEditing Tool 曲面编辑工具

      BreakTangent 打断切线

      SmoothTangent 平滑切线

  Selection 选择工具

               GrowCV Selection 扩展CV选择

               ShrinkCV Selection 缩减CV选择

               SelectCV Selection Boundary 选择CV选取边界

               SelectSurface Border 选择曲面边界

Subdiv Surfaces 细分曲面

  Texture 纹理

              PlanarMapping 平面贴图

              AutomaticMapping 自动贴图

              LayoutUVs 分布UV

  Full CreaseEdge/Vertex 完整褶皱 边线/顶点

  Partial CreaseEdge/Vertex 部分褶皱 边线/顶点

  UncreaseEdge/Vertex 解除褶皱 边线/顶点

  Mirror 镜像

  Attach 附加

  MatchTopology 匹配拓扑

  CleanTopology 清除拓扑

  CollapseHierarchy 收拢层级

  StandardMode 标准模式

  Polygon ProxyMode 多边形代理模式

  Sculpt GeometryTool 雕刻几何体工具

  Convert Selection toFaces 转换选定物体为面

  Convert Selection toEdges 转换选定物体为边线

  Convert Selection toVertices 转换选定物体为顶点

  Convert Selection toUVs 转换选定物体为UV

  Refine SelectedComponents 细化选定组件

  Select CoarserComponents 选择更粗糙组件

  Expand SelectedComponents 展开选定组件

  Component DisplayLevel 元素显示级别

      Finer 显示更精细

      Coarser 显示更粗糙

      Base 显示基础层元素

  Component DisplayFilter 元素显示过滤

      All 元素过滤全部显示

      Edits 元素过滤编辑显示

4、Dynamics 动力学

Particles 粒子

  ParticleTool 粒子工具

  CreateEmitter 创建粒子发射器

  Emit fromObject 从物体发射

  Use SelectedEmitter 使用选定发射器

  Per-Point EmissionEvent Editor 每点发射速率

  MakeCollide 使碰撞

  Particle CollisionEvent Editor 粒子碰撞事件编辑器

  Goal 目标

  Instancer(Replacement) 粒子替代,实例化器

  SpriteWizard 精灵向导

  Connect toTime 连接Maya时间

Fluid Effects 流体特效

  Create 3DContainer 创建三维容器

  Create 2DContainer 创建二维容器

  Add/EditContents 添加或编辑内容

             Emitter 发射器

             Emitfrom Object 从物体发射

             Gradients 渐变

             PaintFluids Tool 描绘流体工具

             WithCurve 关联曲线

             InitialStates 初始化状态

  Create 3D ContainerWith Emitter 创建带发射器的三维容器

  Create 2D ContainerWith Emitter 创建带发射器的二维容器

  Get FluidExample 获取流体范例

  Get Ocean/PondExample 获取海洋或池塘范例

  Ocean 海洋

             CreateOcean 创建海洋

             AddPreview Plane 添加预览平面

             CreateWake 创建尾迹

             AddOcean Surface Locator 添加海洋表面定位器

             AddDynamic Locator 添加动态定位器

             Addboat Locator 添加小艇定位器

             AddDynamic Buoy 添加动力学浮标

             FloatSelected Objects 漂浮选定物体

             MakeBoats 生成小艇

             MakeMotor Boats 生成机动小艇

  Pond 池塘

             CreatePond 创建池塘

             CreateWake 创建尾迹

          AddPond Surface Locator 添加池塘表面定位器

          AddDynamic Locator 添加动态定位器

             Addboat Locator 添加小艇定位器

             AddDynamic Buoy 添加动力学浮标

             FloatSelected Objects 漂浮选定物体

             MakeBoats 生成小艇

             MakeMotor Boats 生成机动小艇

  ExtendFluid 扩展流体

  Edit FluidResolution 编辑流体分辨率

  MakeCollide 创建碰撞

  Make MotionField 创建运动场

  Set InitialState 设置初始状态

  Clear InitialState 清除初始状态

  Save StateAs 另存状态为

Fluid nCache 流体

  Create NewCache创建新缓存

  DeleteCache删除缓存

  Attach Existing CacheFile附加现有缓存文件

  Disable All Caches OnSelected禁用选定对象的所有缓存

  Enable Al Caches OnSelected启用选定对象的所有缓存

  ReplaceCache替换缓存

  MergeCaches合并缓存

  Append toCache附加到缓存

  Replace CacheFrame替换缓存帧

  Delete CacheFrame删除缓存帧

Fields 场

  Air 空气场

  Drag 拖动力场

  Gravity 重力场

  Newton 牛顿力场

  Radial 放射场

  Turbulence 紊乱场

  Uniform 统一力场

  Vortex 旋涡力场

  VolumeAxis 体积轴场

  VolumeCurve体积曲线

  Use Selected As SourceOf Field 使用选定对象作为场的来源

  Affect Selected Object(s) 影响选定的物体

Soft/Rigid Bodies 柔体和刚体

  Create Active RigidBody 创建活动刚体

  Create Passive RigidBody 创建被动刚体

  Create NailConstraint 创建钉子约束

  Create PinConstraint 创建栓销约束

  Create HingeConstraint 创建铰链约束

  Create SpringConstraint 创建弹簧约束

  Create BarrierConstraint 创建屏障约束

  Set ActiveKey 设置主动关键帧

  Set PassiveKey 设置被动关键帧

  Break Rigid BodyConnections 打断刚体连接

  Create SoftBody 创建柔体

  CreateSprings 创建弹簧

  Paint Soft Body WeightsTool 描绘柔体权重工具

Effects 特效

CreateFire 创建火焰

CreateSmoke 创建烟雾

CreateFireworks 创建烟花

CreateLightning 创建闪电

CreateShatter 创建粉碎

CreateCurve Flow 创建曲线流动

CreateSurface Flow 创建曲面流动

DeleteSurface Flow 删除曲面流动

Solvers 解算器

  InitialState 初始状态

               Setfor Selected 为选定的动力学对象设定初始状态

               Setfor All Dynamic 为所有的动力学对象设定初始状态

  Rigid Body SolverAttributes 刚体解算器属性

  Current RigidSolver 当前刚体解算器

  Create Rigid BodySolver 创建刚体解算器

  Set Rigid BodyInterpenetration 设置刚体互相贯通

  Set Rigid BodyCollision 设置刚体碰撞

  MemoryCaching 内存缓存

               Enable 启用

               Disable 禁用

               Delete 删除

  Create Particle DiskCache 创建粒子磁盘缓存

  Edit Oversampling orCache Settings 编辑采样值或缓存设定

  InteractivePlayback 交互播放

Hair 头发

  CreateHair 创建头发

  Scale HairTool 缩放头发工具

  Paint HairFollicles 描绘头发毛囊

  Paint HairTextures 描绘头发纹理

               Baldness 光秃

               HairColor 头发颜色

               SpecularColor 镜面反射颜色

  Get HairExample 获取头发范例

  Display 显示

               CurrentPosition 当前位置

               StartPosition 开始位置

               RestPosition 静止位置

               Currentand Start 当前和开始位置

               Currentand Rest 当前和静止位置

Allcurves所有曲线

  Set StartPosition 设置开始位置

               FromCurrent 从当前位置

               FromRest 从静止位置

  Set RestPosition 设置静止位置

               FromStart 从起始位置

               FromCurrent 从当前位置

  ModifyCurves 修改曲线

               LockLength 锁定长度

               UnlockLength 不锁定长度

               Straighten 拉直

               Smooth 平滑

               Curl 卷曲

               Bend 弯曲

               ScaleCurvature 缩放曲率

  CreateConstraint 创建约束

               RubberBand 橡皮筋约束

               Transform 变换约束

               Stick 发夹约束

               Hairto Hair 头发到头发约束

               HairBunch 发束约束

               CollideSphere 碰撞球

               CollideCube 碰撞立方体

  ConvertSelection 转换当前选择

               ToFollicles 切换到毛囊

               ToStart Curves 切换到开始曲线

               ToRest Curves 切换到静止曲线

               ToCurrent Positions 切换到当前曲线

               ToHair Systems 切换到头发系统

To hairconstraints到头发约束

               ToStart Curve End CVs 切换到开始曲线的未端CV

               ToRest Curve End CVs 切换到静止曲线的未端CV

               ToStart and Rest End CVs 切换到开始和静止曲线的未端CV

  Assign HairSystem 指定头发系统

  Make Selected CurvesDynamic 使所选曲线成为动力学曲线

  MakeCollide 建立碰撞

  Assign HairConstraint 指定头发约束

  Assign paint EffectsBrush to Hair 指定画笔特效笔刷到头发

  TransplantHair 移植头发

  CreateCache 创建缓存

  Append toCache 附加到缓存

  TruncateCache 裁剪缓存

  DeleteCache 删除缓存

  Delete Entire HairSystem 删除整个头发系统

 


本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件之Maya频道!


本文由 @白羽 发布于职坐标。未经许可,禁止转载。
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