入门必看Maya菜单中英文对照表(4)
白羽 2018-06-13 来源 :网络 阅读 3001 评论 0

摘要:本文将带你了解入门必看Maya菜单中英文对照表(4),希望本文对大家学Maya有所帮助。



5、Rendering 渲染

Lighting/Shading 灯光 着色

  MaterialAttributes 材质属性

  Assign NewMaterial 指定新材质

Assignfavorite material 制定收藏材质

blinn

Lambert朗伯(亮度单位)

Layeredshader分层着色器

Phong

PhongE

Rampshader渐变着色器

Surfaceshader表面着色器

Usebackground使用背景

Automatic attribute editor自动属性编辑器

  Assign ExistingMaterial 指定现有材质

               Lambert1

               Paticlecloud1

  Assign New BakeSet 指定新烘焙组

Texturebake set纹理烘焙集

Vertexbake set顶点烘焙集

  Assign Bake (mentalray) 批量烘焙

  TransferMaps 转移贴图

  Make LightLinks 使用灯光链接

  Break LightLinks 断开灯光链接

  Select ObjectsIlluminated by Light 选择对物体有作用的灯光

  Select LightsIlluminating Object 选择对这个物体起作用的灯光

  Light LinkingEditor 灯光链接编辑器

               Light-Centric 以灯光为准

               Object-Centric 以物体为准

  Make ShadowLinks 建立阴影链接

  Break ShadowLinks 断开阴影链接

  Select Objects Shadowedby Light 选择能被这个灯光映射的物体

  Select Lights ShadowingObject 选择使这个物体投影的灯光

Texturing 纹理

  3D PaintTool 3D描绘工具

  Create PSDNetwork 创建PSD网络

  Edit PSDNetwork 编辑PSD网络

  Update PSDNetworks 更新PSD网络

  Create TextureReference Object 创建纹理参照物体

  Delete TextureReference Object 删除纹理参照物体

  Select TextureReference Object 选择纹理参照物体

  NURBS Texture PlacementTool NURBS纹理布置工具

Render 渲染

  Render CurrentFrame 渲染当前帧

  Redo PreviousRender 重做上一渲染

  IPR Pender CurrentFrame IPR渲染当前帧

  Redo Previous IPRRender 重做上一交互超写实渲染 (IPR)

  TestResolution 测试分辨率

  Run RenderDiagnostics 运行渲染诊断

  Set NURBSTessellation 设置NURBS细化

  BatchRender 批量渲染

  Cancel BatchRender 解除批量渲染

  Show BatchRender 显示批量渲染

  ExportPre-Compositing出口预合成

Createbackburner job创建不重要的工作

  RenderUsing 使用渲染器

Mayasoftware玛雅软件

Mayahardware Maya硬件

Mayahardware2.0玛雅hardware2.0

Mentalray心理线

Mayavector玛雅向量

Toon 卡通 

  Assign FillShader 指定填充着色器

               SolidColor 单一颜色

               LightAngle Two Tone 灯光角度双色调 

               ShadedBrightness Two Tone着色亮度双色调

               ShadedBrightness Three Tone 着色亮度三色调

               DarkProfile 黑暗轮廓

               RimLight 边缘光

               CircleHighlight 高亮圆形

  AssignOutline 指定轮廓

Add newtoon outline添加新的卡通轮廓

Removecurrent toon outlines移除当前卡通轮廓

  CreateModifier 创建修改器

  Set Camera BackgroundColor 设置摄影机背景颜色

               Persp透视图

               Front钱

               Side侧

               Top顶部

  Get ToonExample 获取卡通范例

  ReverseSurfaces 倒转曲面

  Assign Paint EffectsBrush to Toon Lines 指定画笔特效笔刷到卡通线条

  Conver Toon ToPolygons 转换卡通为多边形

  Paint LineAttributes 描绘线条属性

               LineWidth 线宽

               LineOffset 线条偏移

               LineOpacity 线条透明度

               ProfileColor 轮廓颜色

               CreaseColor 褶皱颜色

               BorderColor 边界颜色

Stereo立体

Editor 编辑器

Customsterom stereo rig自定义立体装

Custommulti rig自定义多重装配

Creat创建

Stereocamera立体摄影机

Multistereo rig多立体声钻机

Make links创建链接

Break links断开链接

Paint Effects 画笔特效

PaintEffects Tool 画笔特效工具

MakePaintanle 使可描绘

GetBrush 获取笔刷

TemplateBrush Settings 样板笔刷设置

ResetTemplate Brush  重设样板笔刷

FlipTube Direction 镜像圆管方向

Paint onPaintableObjects  描绘在可描绘的物体上

Paint onView Plane 描绘在视图平面上

ApplySettings to Last Stroke 应用设置到最后笔划

GetSettings from Selected Stroke 从选定笔划获取设置

ApplySettings to Selected Strokes 应用设置到选定笔划

ShareOne Brush 分享一个笔刷

RemoveBrush Sharing 移除笔刷共享

SelectBrush/Stroke Names Containing 按名称选择笔刷/笔划

CreateModifier 创建修改器

BrushAnimation 笔刷动画

               LoopBrush Animation 循环笔刷动画

               MakeBrush Spring 生成笔刷弹簧

               BakeSpring Animation 烘焙弹性动画

CurveUtilities 曲线工具

               SimplifyStroke Path Curves 简化画笔路径曲线

               SetStroke Control Curves 添加控制曲线

               AttachBrush to Curves 使曲线成为笔刷路径

Transferall strokes to new object将所有笔划传递给新对象

               MakePressure Curve 添加压力曲线

AutoPaint 自动描绘

               PaintGrid 描绘栅格

               PaintRandom 随机描绘

PaintEffects Globals 全局画笔特效

MeshQuality Attributes 网格质量属性

PresetBlending 预设混合

SaveBrush Preset 保存笔刷设置

Fur 毛皮

  Attach FurDescription 附加毛皮描述

  Edit FurDescription 编辑毛皮描述

  Paint FurAttributes Tool 描绘毛皮属性工具

  Update FurMaps 更新毛皮贴图

  FurDescription (more) 毛皮描述(更多)

      CreateUnattached 创建独立毛发

      Detach 分离

      Duplicate 复制

      Dellete 删除

      SelectSurfaces Attached to 选择毛发所附着的面

  Reverse FurNormals 翻转毛皮法线

  Offset FurDirection by 偏移毛皮方向

  Fur ShadowingAttributes 毛皮阴影属性

      Addto Selected Light 添加选定灯光

      Removefrom Selected Light 从选定灯光移除

  Fur RenderSettings 毛皮渲染设置

  Attach HairSystem to Fur 附加头发系统到毛皮

  Detach HairSystem from Fur 从毛皮分离头发系统

  Edit CurveAttractorSet  编辑曲线吸引器组

Set Start Position To 设置开始位置为

  Delete CurveAttractor Set 删除曲线吸引器组

 

6、nDynamics

nParticles 粒子

  CreatenParticles创建粒子

               nParticleTool粒子工具

               CreateEmitter创建发射器

               Emitfrom Object从对象发射

               FillObject填充对象

               Points点

               Balls球

               Cloud云

               ThickCloud厚云

               Water水

  Use SelectedEmitter使用选点发射器

  Per-Point EmissionRates逐点发射速率

  Get nParticleExample获取粒子示例

  Particle CollisionEvent Editor粒子碰撞事件编辑器

  Goal目标

  Instancer(Replacement)实例化器(替换)

  SpriteWizard精灵向导

  CreateSprings创建弹簧

nMesh

  CreatePassive 创建被动碰撞对象

  CreatenCloth 创建布料

  Display InputMesh 显示输入网格

  Display CurrentMesh 显示当前网格

  RestShape静止形状

              SetRest to Start Shape将静止形状设置为初始状

              ConnectInput Mesh to Rest Shape将输入网格连接到静止形状

              ConnectSelected Mesh to Rest Shape将选定网格连接到静止形状

  Get nClothExample获取布料示例

  RemovenCloth 移除布料

  DeleteHistory 删除历史记录

  Convert nCloth OutputSpace转化布料输出空间

             FromLocal Space to World Space从局部空间到世界空间

             FromWorld Space to Local Space从世界空间到局部空间

  Paint VertexProperties绘制顶点特性

Collidestrength碰撞厚度

               Thickness厚度

              Bounce反弹

              Friction摩擦力

              Stickiness 粘滞

               FieldMagnitude场幅值

               Mass质量

               Stretch拉伸

               Bend弯曲

Bendangle dropoff弯曲角度衰减

Restitution angle恢复角度

Damp 阻尼

               Wrinkle褶皱

               Rigidity刚性

               Deformability可变形性

               InputAttract输入吸引

Restlength scale静止长度比例

Lift升力

Drag阻力

Tangential drag切向阻力

  Paint TextureProperties绘制纹理特性

Collidestrength

               Thickness

               Bounce

               Friction

               Stickiness

               FieldMagnitude

               Mass

               Stretch

               Bend

Bendangle dropoff

Restitution angle

Damp

               Wrinkle

               Rigidity

               Deformability

               InputAttract

Restlength scale

Lift

Drag

Tangential drag

  Convert Texture toVertex Map将纹理转化为顶点贴图

Collidestrength

               Thickness

               Bounce

               Friction

               Stickiness

               FieldMagnitude

               Mass

               Stretch

               Bend

Bendangle dropoff

Restitution angle

Damp

               Wrinkle

               Rigidity

               Deformability

               InputAttract

Restlength scale

Lift

Drag

Tangential drag

  Convert Vertex toTexture Map将顶点贴图转化为纹理贴图

Collidestrength

               Thickness

               Bounce

               Friction

               Stickiness

               FieldMagnitude

               Mass

               Stretch

               Bend

Bendangle dropoff

Restitution angle

Damp

               Wrinkle

               Rigidity

               Deformability

               InputAttract

Restlength scal

Lift

Drag

Tangential drag

nConstraint 约束

  Transform 变换

  Component toComponent 部件到部件

  Point toSurface 点到曲面

  Slide onSurface 在曲面上滑动

  Weld AdjacentBorders 焊接邻近边界

  ForceField 力场

  Attract to MatchingMesh 吸引匹配网格

  TearableSurface 可撕破曲面

  DisableCollision 禁用碰撞

  Exclude CollidePairs 排除碰撞对

  Remove DynamicConstraint 移除动态约束

  nConstraint MembershipTool 核子约束成员工具

  SelectMembers 选择成员

ReplaceMembers 置换成员

AddMembers 添加成员

RemoveMembers 移除成员

PaintProperties by Vertex Map 按顶点贴图描绘特性

             Strength 强度

               GlueStrength 粘合强度

                Weight 重量

PaintProperties by Texture Map 按纹理贴图描绘特性

              Strength 强度

                GlueStrength 粘合强度

                Weight 重量

ConvertTexture to Vertex Map 转换纹理为顶点贴图

              Strength 强度

                GlueStrength 粘合强度

                Weight 重量

ConvertVertex to Texture Map 转换顶点为纹理贴图

              Strength 强度

                GlueStrength 粘合强度

                Weight 重量

nCache

  Create NewCache 创建新缓存

  DeleteCache 删除缓存

  Attach Existing CacheFile 附加现有缓存文件

  Disable All Caches OnSelected 禁用选定的所有缓存

  Enable All Cache OnSelected 启用选定的所有缓存

  ReplaceCache 置换缓存

  MergeCache 合并缓存

  Append toCache 附加到缓存

  Replace CacheFrame 置换缓存帧

  Deletc CacheFrame 删除缓存帧

  Transfer Cache To InputMesh 转移缓存到输入网格

  Paint Cache WeightsTool 描绘缓存权重工具

nSolver

  AssignSolver指定解算器

               NewSolver新解算器

  InitialState初始状态

               Setfrom Current从当前设置

               Setfrom Mesh从网格设置

               RelaxInitial State松弛初始状态

               ResolveInterpenetration解决穿透

               ClearInitial State清除初始状态

  AE DisplayaE显示

               DynamicConstraint Nodes动态约束节点

               MaterialNodes材料的结

               nComponentNodes节点

               PropertyMaps属性映射

               Transforms变换

               OtherNon-Nucleus Nodes 其他 节点

               InteractivePlayback交互回放

Fields 场 

  Air 空气场

  Drag 拖动力场

  Gravity 重力场

  Newton 牛顿力场

  Radial 放射场

  Turbulence 湍流

  Uniform 统一力场

  Vortex 旋涡力场

  VolumeAxis 体积轴

  VolumeCurve体积曲线

  Use Selected As Sourceof Field 使用选定对象作为场的来源

  Affect SelectedObject(s) 影响选定的物体

 

Muscle肌肉
       Muscles/Bones肌肉/骨骼

               MuscleCreator肌肉创造器

               ConvertSurface to Muscle/Bone将表面肌肉/骨骼

               MakeCapsule使胶囊

               MakeCapsule with End Locator端定位器使胶囊

               AddEnd Locator to Capsule添加端定位器胶囊

               GeneratePolygon Cylinders from Capsules从胶囊生成多边形柱

               DeleteMuscle Jiggle Cache删除肌肉抖动缓存

               FixInvalid Muscle Control修复无效的肌肉控制

Setupmaster muscle control设置主肌肉控制

  SimpleMuscles简单的肌肉

               MuscleBuilder肌肉建设者

               SetMuscle Parameters肌肉的参数设置

               ApplyMuscle Spline Deformer适用肌样条变形

               CustomMuscle Shapes自定义的肌肉的形状

               ResetBase Pose for Muscle Spline Deformer肌样条变形重置基础构成

               ApplyMuscle Stretch Deformer适用于肌肉的伸展变形

  SkinSetup皮肤设置

               ApplyMuscle System Skin Deformer肌肉的参数设置

               ConvertSmooth Skin to Muscle System将光滑的皮肤肌肉系统

               Re-InitializeSetup Data on Muscle System重新初始化肌肉系统的设置数据

               BindFat on Muscle System结合脂肪对肌肉系统

               Auto-FixInvalid Sticky Bind Points自动修正无效的粘性的结合点

               Auto-FixDeleted/Missing Muscle汽车修理删除/丢失的肌肉

              SafeDelete History安全删除历史

              Disconnectall Muscle Objects断开所有肌肉的对象

              Disconnectall Muscle Directions断开所有肌肉的方向

              Disconnectall Muscle Displaces断开所有肌肉置换

              Disconnectall Muscle Smart Collides断开所有的肌肉智能碰撞

              Setupfor Relative Sticky Deformation相对粘性变形装置

              SetSelected Muscles/Bones as Not Relative设置选择肌肉/骨骼不相关

              SetSelected Muscles/Bones as Relative设置选择肌肉/骨骼相对

 

  MuscleObjects肌肉的对象

              ConnectSelected Muscle Objects将选定的肌肉的对象

              DisconnectSelected Muscle Objects断开选定的肌肉的对象

              DeleteSelected Muscle Objects删除选定的肌肉的对象

              ResetBase Pose for Selected Muscle Object为选定的肌肉对象重置基础构成

              CreateBase for Selected Muscle Objects创建选定的肌肉的对象库

              Re-BindSticky for Selected Muscle Objects重新绑定粘选定的肌肉的对象

              VisualizeSticky Bind Distance for Selected Muscle Objects可视化对象选择肌粘结合距离

  Paint MuscleWeights可视化对象选择肌粘结合距离

  Weighting加权

              ApplyDefault Weights默认的权重

              Load/SaveWeughts加载/保存weughts

              MirrorWeights镜像权重

              TransferWeights转让权

              PruneWeights修剪的权重

  Direction方向

              MakeMuscle Direction使肌肉的方向

              ConnectSelected Muscle Directions将选定肌肉的方向

              DisconnectSelected Muscle Directions断开选择的肌肉方向

  Displace取代

              CreateMuscle Displace创建肌肉置换

              ConnectSelected Muscle Displace nodes将选定的肌肉移动节点

             DisconnectSelected Muscle Displace断开选择肌肉置换

             ConnectNURBS Curve to Muscle Displace将NURBS曲线的肌肉移位

             DisconnectNURBS Curve from Muscle Displace断开NURBS曲线从肌肉移位

             CreateMaya Muscle Shader Network创建肌肉材质网络

             CreateMental Ray mib_cMuscle Shader Network创造精神的光线mib_cmuscle材质网络

  SmartCollision智能碰撞

             CreateMuscle Smart Collide创建肌肉智能碰撞

             ConnectSelected Muscle Smart Collide nodes智能碰撞节点连接选择的肌肉

             DisconnectSelected Muscle Smart Collide nodes断开所选择的肌肉智能碰撞节点

  Self/MultiCollision自我/多碰撞

             SelfCollision Grouping自碰撞分组

             ApplyMuscle Multi Collide Deformer适用肌多碰撞变形

             RigSelected for Keep Out钻机选择保持了

             ConnectMuscles to Keep Out连接的肌肉来保持了

             DisconnectMuscles from Keep Out断开的肌肉保持了

  Caching缓存

             SetLocation of File Cache设置文件缓存位置

             CreateCache创建缓存

             DeleteNode Cache删除节点缓存

             DeletePer-Point Skin Jiggle Cache删除每一点皮肤抖动缓存

  Selection选择

               Selectconnected muscle Objects from selected muscleSystems选择连接肌肉的对象从选定的肌肉系统

               Selectconnected muscle Directions from selected muscleSystems连接肌肉方向从选定的肌肉系统的选择

               Selectconnected muscle Systems from selected muscleObjects选择连接的肌肉系统,从选定的肌肉的对象

               Selectconnected muscle Systems from muscle Directons选择连接的肌肉系统,从肌肉方向

  BonusRigging奖金索具

               CreateMuscle Spline创建肌肉样条

               SurfaceAttach表面高度

               FixSurface attach to allow for Poly Smooth固定表面高度允许聚光滑

 


本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件之Maya频道!


本文由 @白羽 发布于职坐标。未经许可,禁止转载。
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