Maya基础入门之常用快捷键
白羽 2018-07-09 来源 :网络 阅读 2239 评论 0

摘要:本文将带你了解Maya基础入门之常用快捷键,希望本文对大家学Maya有所帮助。


一、主用户界面快捷键

主用户界面命令 快捷键 
Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N 
Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) 
Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) 
Align(对齐) ALT+A 
Normal Align(法线对齐) ALT+N 
Place Highlight(放置高光) CTRL+H 
Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I 
Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A 
Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P 
Snap Toggle(捕捉开关) S 
Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S 
Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N 
Go to End Frame(到结束帧) END 
Go to Start Frame(到开始帧) HOME 
Backup Time One Unit(向前移动一帧) , 
Forward Time One Unit(向后移动一帧) . 
Set Key Mode(设置关键帧模式) ' 
Set Key(设置关键帧) K 
Play Animation(播放动画) / 
Sound Toggle(声音开关) \ 
Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B 
Bottom View(底视图) B 
Camera View(摄影机视图) C 
Front View(前视图) F 
Left View(左视图) L 
Disable Viewport(非活动视图) D 
Isometric User View(用户视图) U 
Perspective User View(透视图) P 
Top View(顶视图) T 
Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 
Delete Objects(删除物体) DELETE 
Open File(打开文件) CTRL+O(字母) 
New Scene(新建场景) CTRL+N 
Save File(存储文件) CTRL+S 
Hold(暂存) ALT+CTRL+H 
Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F 
Expert Mode(专家模式) CTRL+X 
Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z 
Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y 
Smart Select(选择模式) Q 
注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 
Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F 
Move Mode(移动模式) M 
Rotate Mode(旋转模式) E 
Smart Scale(缩放模式) R 
Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E 
Restrict to X(限制X轴向) F5 
Restrict to Y(限制Y轴向) F6 
Restrict to Z(限制Z轴向) F7 
Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 
Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C 
Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G 
Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G 
Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H 
Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L 
Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P 
Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W 
Select All(全选) CTRL+A 
Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP 
Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN 
Select Invert(反选) CTRL+I 
Select None(取消选择) CTRL+D 
Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H 
Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 
Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 
Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F 
Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J 
Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y 
Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z 
Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z 
Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z 
Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z 
Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W 
Zoom Viewport In(放大视图) [ 
Zoom Viewport Out(缩小视图) ] 
Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W 
Pan View(平移视图) CTRL+P 
Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I 
Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z 
Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y 
Redraw All Views(重画所有视图) ` 
Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 
Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 
View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 
See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X 
Viewport Background(视图背景) ALT+B 
Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B 
Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C 
MAXScript Listener(脚本记录器) F11 
Material Editor(材质编辑器) M 
Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q 
Environment Dialog(环境对话框) 8 
Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L 
Sub-object Level 1(子物体层级1) 1 
Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 
Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 
Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 
Sub-object Level 5(子物体层级5) 5 
Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT 
Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B 
Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q 
Render Last(按上一次设置渲染) F9 
Render Scene(渲染场景) F10 
Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) 
Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) = 
Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) - 
Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X 
Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 
Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) 
Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) 
Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) 
Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) 
Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) 
Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘) 
Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) 
Polygon Counter(多边形统计) 7 
Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键 
二、轨迹视图功能命令快捷键

轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 
轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 
Add Keys(添加关键帧) A 
Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E 
Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M 
Assign Controller(赋给控制器) C 
Copy Controller(复制控制器) CTRL+C 
Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E 
Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母) 
Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T 
Filters(启动过滤器) Q 
Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F 
Lock Selection(锁定选择) 空格键 
Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L 
Make Controller Unique(使控制器唯一) U 
Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键 
Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键 
Move Keys(移动关键帧) M 
Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键 
Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键 
Pan(平移) P 
Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V 
Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键 
Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键 
Snap Frames(捕捉帧) S 
Zoom(缩放) Z 
Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X 
三、材质编辑器快捷键

材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 
材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 
Background(材质的背景) B 
Backlight(材质的背光) L 
Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X 
Get Material(得到材质) G 
Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键 
Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键 
Go to Parent(回到父层级) 上方向键 
Make Preview(制作预览) P 
Options(选项) O 
四、实时渲染窗口的快捷键

注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下: 
实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键

Close(关闭窗口) Q 
Draw Region(画出渲染范围) D 
Render(渲染) R 
Select Object(选择物体) S 
六、Video Post窗口的快捷键

Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。 
注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 
Video Post窗口功能命令 快捷键 
Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+F 
Add Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL+I 
Add Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL+L 
Add Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL+O (字母) 
Add New Event(加入新的事件) CTRL+A 
Add Scene Event(加入场景事件) CTRL+S 
Edit Current Event(加入当前事件) CTRL+E 
Execute Sequence(执行序列) CTRL+R 
New Sequence(新建序列) CTRL+N 
七、NURBS建模快捷键 
注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 
NURBS功能命令 快捷键

CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT+N 
CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT+U 
CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT+V 
Display Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+C 
Display Dependents(显示从属网格) CTRL+D 
Display Lattices(显示控制网格) CTRL+L 
Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT+L 
Display Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+S 
Display Toolbox(显示工具箱) CTRL+T 
Display Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+T 
Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+H 
Lock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键 
Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL+右方向键 
Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL+上方向键 
Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL+左方向键 
Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL+下方向键 
Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H 
Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT+1 
Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2 
Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT+3 
Soft Selection(软选择) CTRL+S 
Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT+SHIFT+Z 
Switch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT+SHIFT+C 
Switch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT+SHIFT+I 
Switch to Point Level(转换到Point层级) ALT+SHIFT+P 
Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT+SHIFT+V 
Switch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT+SHIFT+S 
Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+T 
Transform Degrade(转换降级) CTRL+X 
八、编辑网格命令快捷键

注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 
编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键

Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B 
Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C 
Cut Mode(切割模式) ALT+C 
Detach(分离) CTRL+D 
Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL+I 
Edge Level(边层级) 2 
Edge Turn(反转边) CTRL+T 
Element Level(元素层级) 5 
Extrude Mode(挤出模式) CTRL+E 
Face Level(三角面层级) 3 
Polygon Level(多边形面层级) 4 
Vertex Level(点层级) 1 
Weld Selected(焊接选择) CTRL+W 
Weld Target Mode(焊接目标点模式) ALT+W 
九、编辑多边形命令快捷键

编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。 
注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 
编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键

Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B 
Border Level(边界层级) 3 
Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C 
Connect(连接) SHIFT+CTRL+E 
Constrain to Edges(约束到边) SHIFT+X 
Cut(切割) ALT+C 
Edge Level(边层级) 2 
Element Level(元素层级) 5 
Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+E 
Face Level(三角面层级) 4 
Grow Selection(增长选择) CTRL+PageUp 
Hide(隐藏) ALT+H 
Hide Unselected(隐藏未选择的) ALT+I 
Object Level(物体层级) 6 
Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q 
Repeat Last Operation(重复上一次操作) ; 
Select Edge Loop(选择循环边) ALT+L 
Select Edge Ring(选择环形边) ALT+R 
Shrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDown 
Unhide All(显示全部) ALT+U 
Vertex Level(点层级) 1 
Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W 
十、FFD修改命令快捷键

注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 
FFD Function(FFD功能命令) 快捷键 
Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+C 
Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+L 
Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S 
Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T 
十一、编辑贴图坐标命令快捷键

编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。 
注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 
Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键 
Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B 
Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL+D 
Edit UVWs(编辑UVW) CTRL+E 
Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F 
Freeze Selected(冻结选择) CTRL+F 
Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F 
Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTRL+P 
Hide Selected(隐藏选择) CTRL+H 
Load UVW(载入UVW设置参数) ALT+SHIFT+CTRL+L 
Lock Selected Vertices(锁定选择的点) SPACEBAR 
Mirror Horizontal(水平镜像) ALT+SHIFT+CTRL+N 
Mirror Vertical(垂直镜像) ALT+SHIFT+CTRL+M 
Move Horizontal(水平移动) ALT+SHIFT+CTRL+J 
Move Vertical(垂直移动) ALT+SHIFT+CTRL+K 
Pan(平移视图) CTRL+P 
Planar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片) ENTER 
Snap(捕捉) CTRL+S 
Texture Vertex Contract Selection(收缩选择纹理点) - 
Texture Vertex Expand Selection(扩展选择纹理点) = 或 + (数字键盘) 
Texture Vertex Move Mode(移动纹理点) Q 
Texture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点) CTRL+R 
Texture Vertex Weld Selected(焊接选择的纹理点) CTRL+W 
Texture Vertex Target Weld(焊接目标纹理点) CTRL+T 
Unwrap Options(展开选项) CTRL+O (字母) 
Update Map(更新贴图) CTRL+U 
Zoom(缩放工具) Z 
Zoom Extents(缩放为最大化) X 
Zoom Extents Selected(将选择的缩放为最大化) ALT+CTRL+Z 
Zoom Region(缩放区域) CTRL+X 
Zoom to Gizmo(缩放到Gizmo大小) SHIFT+空格键 
十二、编辑法线命令快捷键

编辑法线命令(Edit Normals)是3DS MAX5.0新增的修改命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制作。 
注:在使用编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 
Edit Normals Function(编辑法线功能命令) 快捷键 
Break Normals(打断法线) B 
Copy Normal(复制法线) CTRL+C 
Edge Level(边层级) CTRL+3 
Face Level(面层级) CTRL+4 
Make Explicit(使直接) E 
Normal Level(法线层级) CTRL+1 
Object Level(物体层级) CTRL+0(数字) 
Paste Normal(粘贴法线) CTRL+V 
Reset Normals(重置法线) R 
Specify Normals(指定法线) S 
Unify Normals(统一法线) U 
Vertex Level(点层级) CTRL+2 
十三、反应控制器命令快捷键

反应控制器(Reactor)在3DS MAX5.0之前是一个外挂插件,现在已经是3DS MAX中的内置功能,模拟动力学系统,可以与MAYA的动力学系统相媲美了。 
注:在使用反应控制器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Reactor Controllers Function(反应控制器功能命令) 快捷键 
Create Reaction(创建反应器) ALT+CTRL+C或C 
Delete Reaction(删除反应器) ALT+CTRL+D或D 
Edit State Toggle(编辑状态开关) ALT+CTRL+S或E 
Set Max Influence(设置为最大影响) CTRL+I 
Set Min Influence(设置为最小影响) ALT+I 
Set Reaction Value(设置反应数值) ALT+CTRL+V或S

 


本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件之Maya频道!


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