摘要:本文将带你了解Maya教程之Maya及UE4的 ART相关,希望本文对大家学Maya有所帮助
本文将带你了解Maya教程之Maya及UE4的 ART相关,希望本文对大家学Maya有所帮助
一、Maya2017软件1.安装包//101.110.118.20/trial2.autodesk.com/NET17SWDLD/2017/MAYA/DLM/Autodesk_Maya_2017_EN_JP_ZH_Win_64bit_dlm.sfx.exe2.破解2017安装后解压,重启电脑,断开网络,使用附带注册码注册,而后选择我有激活码,使用管理员权限打开注册机,选择破解,贴入授权码,选择生成激活码,贴入即可注册成功2018二、UE4的ART插件获取在UE4市场搜索ARTv1,免费获取并下载即可三、使用Maya2017识别并加载ART1.将Unreal\UE_4.15\Engine\Plugins\Marketplace\ARTv1\MayaTools内的py文件复制到我的文档的Maya\scripts文件夹,将所有文件拷贝一份到Maya安装文件夹下(或附近)2.启动Maya2017,此时会弹出找不到内容的弹层,点击浏览,找到刚才复制的Maya安装文件夹下的ART文件夹点击确定即完成四、调节ART以及默认角色1.点击Maya菜单栏的ART1.0菜单,添加一个角色即可2.选择默认角色时会找不到内容,此时需选中J:\Maya\Maya2017\scripts\MayaTools\General\ART\Projects\Sample\ExportFiles目录内的文件,即可正常展示角色3.在文件\引用管理菜单,同样将目录改为上述目录,并点击保存,下次进入不会报错五、在UE4和ART导入、导出骨骼动画的FBX文件1.UE4选中并双击动画文件,点击导出FBX,选择不导出骨骼即可2.在Maya,添加完ART角色后,点击右侧即可完成导入、导出动画六、Maya操作汇总1.旋转浏览视窗内物体Alt+鼠标左键2.key动画,在调整某帧后,按下键盘s3.FK模式:正向动画,由上级骨骼决定下级骨骼位置和旋转;IK模式:反向动画,由下级骨骼决定上级骨骼的位置和旋转 除了导入骨骼式选择以外,每一帧也可以选中指定的骨骼来切换FK和IK模式4.从根骨骼旋转整个动画,需要在载入骨骼角色后先行旋转,再导入后再次旋转回去即可
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标移动开发之Maya频道!
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