Maya教程之Checker3D RSL版
白羽 2018-08-09 来源 :网络 阅读 1154 评论 0

摘要:本文将带你了解Maya教程之Checker3D RSL版,希望本文对大家学Maya有所帮助

        本文将带你了解Maya教程之Checker3D RSL版,希望本文对大家学Maya有所帮助


 
不得不说RSL真是很爽,毫无累赘。这个checker以前用Maya api写的时候总代码要200+吧,90%的代码是添加属性、初始化插件什么的。当然这也不怪Maya,因为Maya的DG Node的规范是为符合整个Maya流程设计的,可以用来写运算节点、形状节点甚至解算器,Shading只是其中一个小分支,所以导致非常的繁冗。而RSL的目的只是为了Shading,一切重复的都去掉,这就导致只去写那最核心的就行。
 
[cpp] view plain copy print?surface checker3d(          float   size = 10;          color   c1 = color(0,0,0);          color   c2 = color(1,1,1);          float   diffamb = 0.6          )  {      normal Nf = faceforward(normalize(N),I);      float illum = comp(diffuse(Nf),0)*diffamb+1-diffamb;      point Pw = transform("world",P)/size;      float tmp;      tmp = mod(floor(xcomp(Pw)),2) +           mod(floor(ycomp(Pw)),2) +           mod(floor(zcomp(Pw)),2);      color Cr = (mod(tmp,2)==0)?c1:c2;      Ci = Cr * illum;  }  surface checker3d(
  float size = 10;
  color c1 = color(0,0,0);
  color c2 = color(1,1,1);
  float diffamb = 0.6
  )
{
 normal Nf = faceforward(normalize(N),I);
 float illum = comp(diffuse(Nf),0)*diffamb+1-diffamb;
 point Pw = transform("world",P)/size;
 float tmp;
 tmp = mod(floor(xcomp(Pw)),2) + 
  mod(floor(ycomp(Pw)),2) + 
  mod(floor(zcomp(Pw)),2);
 color Cr = (mod(tmp,2)==0)?c1:c2;
 Ci = Cr * illum;
}     

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