摘要:本文将带你了解Maya动画制作之 Maya Pymel,希望本文对大家学Maya有所帮助
本文将带你了解Maya动画制作之 Maya Pymel,希望本文对大家学Maya有所帮助
获取物体位置# 先选择一个物体,然后执行下面代码
import pymel.core as pm
p = pm.selected()[0].translate.get()
print p
# 第二种获取位置方法
node_name = pm.selected()[0].name()
pm.getAttr(node_name+'.translate')
# 设置物体的x轴坐标位置
tx = 10
pm.setAttr(node_name+'.translateX', sx)
# 另一种设置物体位置方法
node = pm.selected()[0]
pm.xform(node, translation=[0,1,0])
获取当前maya文件路径full_path = pm.sceneName()
将物体吸附到世界中心obj = pm.selected()[0]
pm.move(obj, rpr=1)
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件之Maya频道!
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