最近突然想起了我开始学习MAYA的时候,除了上课培训时间,课后也是很拼命地去完成老师布置的作业和自己找各种模型练习,那段时间感觉也是一种煎熬的过程,自我塑形,自己也不知道那几个月的培训是怎样过来的,但最后还是成功地进入到这一行。
在MAYA中要获得通道信息,必须先连接到shader node上,也就是编辑环境中的材质球这个概念。
把粒子的位置转换成一条nurbs曲线的控制点,每一帧将这些数据传给nurbs曲线。
Maya中输出alembic文件是有现成api调用的,与maya中大部分api一样,这个功能参数的传入是非常类似mel的,本质上讲都是kwargs类型的参数,所以我们传入的参数就需要整理成类似于mel的命令行形式。
很多同学也反馈能找到学习的一个方向,但是最近在上课的时候,我发现一个比较有趣的问题。
maya羽毛制作插件教程,现在已经非常简单了,对于羽毛现在无非就是模型片带上好的贴图,这种效果在中远景别还可以,但是在稍微近景上就差多了。
我接触过很多MAYA的新人和小白,一开始他们都会问我:“老师,咱们MAYA里面都包含了哪些模块呢?”,所以对于很多即将学习动画的同学来说,又或者是喜欢动漫的同学,大部分都会提前了解一下MAYA软件里面是有包含什么模块,以及又分别是做什么的,那么今天我们就来详细解说一下。
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