Maya技巧之成组与解组 坐标轴 捕捉命令
白羽 2018-05-30 来源 :网络 阅读 5544 评论 0

摘要:本文将带你了解Maya技巧之成组与解组 坐标轴 捕捉命令,希望本文对大家学Maya有所帮助。



成组与解组

        选择所有物体,编辑->分组(ctrl+g),就可以形成一个整体了。
        它与直接框选是有区别的,直接框选择是按照自身进行平移旋转缩放的,而分组是按整体进行旋转平移缩放的。

坐标轴 

        修改坐标轴有两种方法:

        1. 按住D键不放手,拖拽XYZ,松开D键
        2.按Insert键,修改,再按一下insert键

        因为坐标轴可能不在物体本身上,或者我们可能不需要坐标轴在物体本身(比如开门的动作轴需要在边上)。

        如果我们希望把坐标轴调回到物体中心,那么在上面的菜单栏里选择修改—>居中枢轴。

        点击键盘上的加号和减号可以对坐标轴进行放大缩小,但一般来说默认大小就可以了。

 

捕捉

       捕捉操作在工具架,图标是一排U型吸铁石,这几个捕捉的特点如下:

       1.捕捉到栅格,再对物体进行操作的话,它会以一个网格为单位移动。
       2.捕捉到曲线,比如说,先创建一条曲线,选择捕捉到曲线,再创建一条曲线时就能捕捉到上一条曲线(以上一条曲线任一部分为起点开始绘制第二条曲线)
       3.捕捉到点,先右键选择顶点模式,选中要操作的点,挪动,就会捕捉到别的点上(那几个点就重合在一起了)。
       4. 捕捉到视图平面(少用)
       5.激活选定对象,点击对象后变成浅绿色线框,再创建其他的东西,比如一条曲线,就会贴附在原物体表面上。再点一下激活选定对象,就能取消这个模式。

 


本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件之Maya频道!


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