本文将带你了解入门必看Maya菜单中英文对照表(4),希望本文对大家学Maya有所帮助。
本文将带你了解Maya应用中随附插件列表,希望本文对大家学Maya有所帮助。
最近在做一部实拍和三维结合的电影,这就需要将实拍素材导入到maya里,然后将三维的模型和实拍的素材结合起来,来拍屏或者修改动画看最终的三维和实拍结合的效果。这里就有个小知识点,就是如何将实拍的素材和追踪反求出来的相机在maya完美的贴合,不会出现某一帧错位的问题。在maya里导入视频或者序列帧首推imagePlane,这个工具比创建一个多边形polygon,再赋个材质要好很多,而且也简单方便。 希望本文对大家学Maya有所帮助。
Maya用了很久了,没有接触3dMAX,所以对于两个软件的区别不是很了解。 总听说MAX适合建筑,低模。 maya适合高模,想知道为什么.... 反而我觉得两个建模软件都只适合低模,生物高模可以zbrush啊,远胜过这两个软件既高效又迅速, 机械类的用maya的NEX插件建模也是对建模的一种极致发挥吧。 为什么还要有很多游戏公司只认3D MAX。。 希望本文对大家学Maya有所帮助
本文将带你了解如何在Maya中使用python改变选中物体线框颜色 ,希望本文对大家学Maya有所帮助。
本文将带你了解Maya技巧之 粒子系统之物体消散效果,希望本文对大家学Maya有所帮助
本文将带你了解Maya中查看法线方向并更改的方法,希望本文对大家学Maya有所帮助。
本文将带你了解Maya技巧之创建骨骼 骨头关系 骨骼变换,希望本文对大家学Maya有所帮助。
本文将带你了解Maya开洞的几种方法,希望本文对大家学Maya有所帮助。
本文将带你了解如何通过命令行向maya发送信息,希望本文对大家学Maya有所帮助。
本文将带你了解 Maya技巧之插入关节 重定骨架根 移除关节 断开关节 镜像关节,希望本文对大家学Maya有所帮助。
本文将带你了解 Maya技巧之多边形物体元素 平滑 倒角,,希望本文对大家学Maya有所帮助.
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