摘要:本文将带你了解入门必看Maya菜单中英文对照表,希望本文对大家学Maya有所帮助。
1、animation
File文件
NewScene 建立新场景
Open Scene 打开场景
Save Scene 保存场景
Save Scene As 另存场景为
Archive Scene
Save Preferences 保存参数
Optimize Scene Size 优化场景尺寸
Import 导入
ExportAll 全部导出
Export Selection 导出选定项目
Export Proxy Container
ViewImage 查看图像
View Sequence 查看序列帧
Create Reference 创建参照
ReferenceEditor 参照编辑器
Project 方案
New 新建
Edit Current 编辑当前
Set 设置
Recent Files 最近使用文件
Recent Increments 最近增加
Recent Projects 最近使用方案
Exit退出
Edit编辑
Undo 取消上一次操作
Redo 恢复上一次操作
Repeat 重复最后一次操作
Recent Commands List 最近使用命令列表
Cut 剪切
Copy 复制
Paste 粘贴
Keys 关键帧
CutKeys 剪切关键帧
CopyKeys 复制关键帧
PasteKeys 粘贴关键帧
DeleteKeys 删除关键帧
DeleteFBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧
DeleteAll FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧
DeleteBody Part Keys 删除躯体部分关键帧
DeleteSelected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧
ScaleKeys 缩放关键帧
SnapKeys 捕捉关键帧
BakeSimulation 模拟烘焙
Delete 删除
Deleteby Type 根据类型删除
History 历史记录
Non-Deformer History 没有变形的历史记录
Channels 通道
StaticChannels 静态通道
MotionPaths 运动路径
Non-particleExpressions 非粒子表达式
Constraints 约束
Sounds 声音
Assets资源
RigidBodies 刚体
Delete All by Type 根据类型删除所有
History 历史记录
Non-Deformer History 没有变形的历史记录
Channels 通道
StaticChannels 静态通道
Clips 剪辑
MotionPaths 运动路径
Non-particleExpressions 非粒子表达式
Constraints 约束
Sounds 声音
Joints 连接,关节
IKHandles 逆向运动控制柄
Lattices 车削,晶格
Clusters 族
SculptObjects 雕刻物体
Nonlinears 非线性
Wires 网格
Lights 灯光
Cameras 摄影机
ImagePlanes 图板,图像平面
ShadingGroups and Materials 阴影组和材质,着色组合材质
Asstes资源
Particles 粒子
RigidBodies 刚体
RigidConstraints 刚体约束
Fluids 流体
Fur 毛皮
Strokes 笔划
nCloths 布料
nParticles粒子
nRigids 刚体
Dynamic Constraints 动力学约束
Select Tool 选择工具
Lasso Selection 套索选择工具
Paint Selection Tool 绘图选择工具
SelectAll 选择所有
Deselect 取消选择
Select Hierarchy 选择层级
Invert Selection 反选
Select All by Type 根据类型选择所有
Joints 关节
IKHandles 逆向运动控制柄
Lattices 晶格
Clusters 族
SculptObjects 雕刻对象
Wires 网格,线
Transforms 变形
Geometry 几何体
NURBSGeometry NURBS 曲线
NURBS Surfaces NURBS 曲面
PolygonGeometry 多边形几何体
Subdiv Geometry 细分几何体
Lights 灯光
Cameras 摄影机
ImagePlanes 图板,图像平面
Assets资源
Particles 粒子
RigidBodies 刚体
RigidConstraints 刚体约束
Fluids 流体
Fur 毛皮
Strokes 笔划
Brushes 笔刷
nCloths 布料
nParticles
nRigids 刚体
Dynamic Constraints 动力学约束
Quick Select Set快速选择组
Duplicate 复制
Duplicate Special 特殊复制
Duplicate with Transform 变换并复制
Transfer Attribute Values传递属性值
Group 成组
Ungroup 解组
Lever of Detail 细节级别
Group 创建细节级别,分组
Ungroup 取消细节级别,解组
Parent 父子关系
Unparent 取消父子关系
Modify修改
Transformation Tools 变换工具
MoveTool 移动工具
RotateTool 旋转工具
ScaleTool 缩放工具
Universal Manipulator 通用操纵器
MoveNormal Tool 移动法线工具
Move/Rotate/ScaleTool 移动/旋转/缩放工具
ShowManipulator Tool 显示操纵器工具
DefaultObjectManipulator 默认物体操纵器
None 无
Move 移动
Rotate 旋转
Scale缩放
Transform 变换
ProportionalModification Tool 比例修改工具
SoftModification Tool 柔性修改工具
ResetTransformations 重设变换
FreezeTransformations 冻结变换
SnapAlign Objects 捕捉对齐物体
Pointto Point 点对点捕捉对齐物体
2Points to 2 Points 两点对两点
3Points to 3 Points 三点对三点
AlignObjects 对齐物体
PositionAlong Curve沿曲线放置
Align Tool 对齐工具
Snap TogatherTool 捕捉聚集工具
EvaluateNodes 节点求值
EvaluateAll 全部解算
IgnoreAll 全部忽略
IKSolvers IK解算器
Constraints 约束
Expressions 表达式
Fluids 流体
GlobalStitch 全局缝合
nCloths 新世代布料
nParticles
nRigids 新世代刚体
DynamicConstraints 动态约束
Nucleuses 核子
Particles 粒子
Rigidbodies 刚体
Snapshots 快照
Make Live 物体表面捕捉,激活
Center Pivot 中心枢轴
Prefix HierarchyNames 添加层次名称前缀
Search and ReplaceNames 搜索并替换名称
Add Attribute 添加属性
Edit Attribute 编辑属性
DeleteAffribute 删除属性
Convert 转换
NURBSto Polygons 转换NURBS为多边形
NURBSto Subdiv 转换NURBS为细分曲面
Polygonsto Subdiv 转换多边形为细分曲面
SmoothMesh Preview to Polygons平滑网格浏览到多边形
PolygonEdges to Curve多边形到曲线
Subdivto Polygons 转换细分曲面为多边形
Subdivto NURBS 转换细分曲面为NURBS
Nurbs curve to bezier Nurbs曲线到bezier
Bezier curve to nurbs bezier曲线到nurbs
PaintEffects to Polygons 转换画笔特效为多边形
PaintEffects to NURBS 转换画笔为NURBS
PaintEffects to Curves 转换画笔特效为曲线
Textureto Geometry 转换纹理为几何体
Displacementto Polygons 置换转换为多边形(带历史)
Displacement to Polygons withhistory置换转换为多边形(带历史)
Fluidto Polygons 转换流体为多边形
nParticleto Polygons 到多边形
Instanceto object实例对象
Replace Objects 替换对象
Paint ScriptsTool 脚本绘图工具
Paint AttributesTool 属性绘图工具
Create 创建
NURBSPrimitives 基本NURBS
Sphere 球体
Cube 立方体
Cylinder 圆柱体
Cone 圆锥体
Plane 平面
Torus 圆环
Circle 圆形
Square 正方形
InteractiveCreation 交互创建
Exiton Completion 完成后退出
PolygonPrimitives 多边形基本体
Sphere 球体
Cube 立方体
Cylinder 圆柱体
Cone 圆锥体
Plane 平面
Torus 圆环
Prism 棱柱体
Pyramid 棱锥体
Pipe 管状体
Helix 螺旋体
SoccerBall 足球
PlatonicSolids 多面实体,柏拉图多面体
InteractiveCreation 交互创建
Exiton Completion 完成后退出
SubdivPrimitives 细分曲面基本体
Sphere 球体
Cube 立方体
Cylinder 圆柱体
Cone 圆锥体
Plane 平面
Torus 圆环
VolumePrimitives 体积基本体
Sphere 球体
Cube 立方体
Cone 圆锥体
Lights 灯光
AmbientLight 环境光
DirectionalLight 平行光
PointLight 点光源
SpotLight 聚光灯
AreaLight 区域光
VolumeLight 体积光
Cameras 摄影机
Camera 摄影机
Cameraand Aim 带目标点的摄影机
Camera,Aim,andUp 带目标点和旋转轴的摄影机
StereoCamera 立体摄影机
Multi stereo rig 多立体声钻机
CV CurveTool CV曲线工具
EP Curve Tool EP曲线工具
Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具
Arc Tools 弧工具
ThreePoint Circular Arc 三点圆弧
TwoPoint Circular Arc 两点圆弧
Measure Tools 测量工具
DistanceTool 距离工具
ParameterTool 参数工具
ArcLength Tool 弧线长度工具
Text 文本
Adobe® Illustrator® Object Illustrator物体
Construction Plane 构造平面
Locator 定位器
Annotation 注释
Empty Group 空组
Sets 集
Set 集
Partition 分区
QuickSelect Set 快速选择集
Display显示
Grid 栅格
Heads UpDisplay 平视显示仪
SelectDetails选择详细信息
ObjectDetails 对象详细信息
PolyCount 多边形计数
SubdivDetails 细分曲面详细信息
AnimationDetails 动画详细信息
fIK details hik细节
FrameRate 帧速率
CurrentFrame当前帧
Secene timecode 场景时间码
Currentassets当前资源
CameraNames 摄影机名称
FocalLength 焦距
ViewAxis 视图轴
OriginAxis 原点轴
ViewCube查看立方体
ToolMessage 工具提示
UI Elements 用户界面元素
StatusLine 状态栏
Shelf 工具架
TimeSlider 时间滑块
RangeSlider 范围滑块
CommandLine 命令栏
HelpLine 帮助栏
ToolBox 工具箱
AttributeEditor 属性编辑器
ToolSettings 工具设置
Channel Box通道栏
Layer Editor图层编辑器
ChannelBox/Layer Editor 通道栏/图层编辑器
HideAll UI Elements 隐藏全部用户界面元素
ShowAll UI Elements 显示全部用户界面元素
RestoreUI Elements 恢复用户界面
Hide 隐藏
HideSelection 隐藏选定对象
HideUnselected Objects 隐藏未选定对象
HideUnselected CVs 隐藏未选择的CV
All 全部
HideGeometry 隐藏几何体
All全部
Nurbs surfaces nurbs曲面
Nurbs curves nurbs曲线
Polygon surfaces 多边形几何体
Deforming geometry变形几何体
Subdiv surfaces细分曲面
Strokes笔划
Strokespath curves笔划路径曲线
Stroke control curves笔划控制曲线
Hide Kinematics 隐藏运动学对象
All全部
Joints 关节
Ik handles ik控制器
HideDeformers 隐藏变形器
All全部
Lattices 晶格
Sculpt objects 雕刻对象
Clusters簇
Nonlinears非线性
Wrap influences 包裹影响
Smooth skin influences 平滑蒙皮影响
Lights 灯光
Cameras 摄影机
TexturePlacements 纹理布置
ConstructionPlanes 构造平面
Fluids 流体
HairSystems 头发系统
Follicles 毛囊
Fur 毛皮
nCloths 布料
nParticles
nRigids 刚体
DynamicConstraints 动力学约束
AnimationMarkers 动画标记
LightManipulators 灯光操纵器
CameraManipulators 摄影机操纵器
Show 显示
ShowSelection 显示选定对象
ShowLast Hidden 显示上次隐藏的对象
AllSurface CVs 全部曲面CV
All 全部
ShowGeometry 显示几何体
All全部
Nurbs surfaces nurbs曲面
Nurbscurves nurbs曲线
Polygon surfaces 多边形几何体
Deforming geometry变形几何体
Subdiv surfaces细分曲面
Strokes笔划
Strokespath curves笔划路径曲线
Stroke control curves笔划控制曲线
ShowKinematics 显示运动学对象
All全部
Joints 关节
Ik handles ik控制器
ShowDeformers 显示变形器
All全部
Lattices 晶格
Sculpt objects 雕刻对象
Clusters簇
Nonlinears非线性
Wrap influences 包裹影响
Smooth skin influences 平滑蒙皮影响
Lights 灯光
Cameras 摄影机
TexturePlacements 纹理布置
ConstructionPlanes 构造平面
Fluids 流体
HairSystems 头发系统
Follicles 毛囊
Fur 毛皮
nCloths 布料
nParticles
nRigids 刚体
DynamicConstraints 动力学约束
AnimationMarkers 动画标记
LightManipulators 灯光操纵器
CameraManipulators 摄影机操纵器
WireframeColor 线框颜色
ObjectDisplay 对象显示
Template 模版
Untemplate 取消模版
BoundingBox 边框
NoBounding Box 无边框
Geometry 几何体
NoGeometry 无几何体
IgnoreHardware Shader 忽略硬件着色器
UseHardware Shader 使用硬件着色器
FastInteraction 快速交互
TransformDisplay 变换属性显示
LocalRotation Axes 局部旋转坐标
RotatePivots 旋转中心点
ScalePivots 缩放中心点
SelectionHandles 选定项目手柄
Polygons 多边形
BackfaceCulling 消隐背面
CullingOptions 消隐选项
KeepWire 保留线框
KeepHard Edges 保留硬边线
KeepVertices 保留顶点
Vertices 顶点
VertexSize 顶点尺寸
CreaseVertices折痕的顶点
UVs UV点
UnsharedUVs 不共享的UV点
UVSize UV尺寸
ComponentIDs 组件id
Vertices 顶点
Edges 边
Faces 面
UVs
FaceNormals 表面法线
VertexNormals 顶点法线
Tangents 切线
NormalsSize 法线大小
StandardEdges 标准边
Soft/HardEdges 软/硬边
HardEdges 硬边
BorderEdges 边界边
CreaseEdges 皱褶边
TextureBorder 纹理边界边
EdgeWidth 边线宽度
FaceCenters 面中心
FaceTriangles 面三角形
Non-planarFaces 非平面的面
ResetDisplay 重设显示
Limitto Selected 限制到选定项目
CustomPolygon Display 自定义多边形显示
NURBS NURBS显示
CVs
EditPoints EP编辑点
Hulls 外壳
Normals(Shaded Mode) 法线(着色模式)
PatchCenters 片面中心线
SurfaceOrigins 曲面原点
Custom自定义
Hull 外壳,壳线
Rough 粗略
Medium 中等
Fine 精细
CustomSmoothness 自定义平滑度
Subdiv Surfaces 细分曲面
Vertices 顶点
Edges 边线
Faces 面
UVs
Normals(Shaded Mode) 法线(着色模式)
UVBorders (Texture Editor) UV边界(纹理编辑器)
Hull 外壳
Rough 粗糙
Medium 中等
Fine 精细
Animation 动画
LatticePoints 晶格点
LatticeShape 晶格的网格
JointSize 关节大小
IK/FKJoint Size IK/FK关节大小
IKHandle Size IK手柄大小
JointLabels 关节标签
Rendering 渲染
Camera/LightManipulator 摄影机/灯光操纵器
PaintEffects Mesh Display 显示画笔特效网格
StrokeDisplay Quality 笔划显示质量
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件之Maya频道!
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