摘要:本文将带你了解MAYA学习之NURBS建模,希望本文对大家学Maya有所帮助。
NURBS建模第一课
1、按X键可捕捉网格;改变曲线点的位置:insert键
2、按空格键出现Alias,右击可进行各视图的转换;(专家模式);单按空格键可在单个视图与四视图间切换
3、Alt+中键:单个视图的移动,方便观察
4、EP的优点:较CV更精确,两点建一直线(方便)
5、CV中按Shift键可画出较规则直线(硬币实例)
6、Revolve所做实例:酒杯、硬币(已保存但未附材质渲染)旋转可用于设计我们游戏中所需的水盆等简单规则物体
NURBS建模第二课
1、Surfaces里的旋转、放样等几个主要工具(实例:茶壶)问题:壶嘴做不出来??
2、NURBS Primitives里的circle和square可进行多种变换
(下图:没嘴的茶壶)
NURBS建模第三课
1、复习上节课内容——口红实例,感觉建模过程中捕捉点很重要。C+中键
2、按W键查看轴心点的位置——我摁了怎么没用??
3、问题:图层不太会用?
4、教程中所做实例均有参照物,进而进行描线等操作,而自己画时难度较大
5、用Boundry使非共面的曲线组成一个面(实例:电脑)
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件之Maya频道!
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