Maya教程之Maya里面的模型动画导入Unity使用
凌雪 2018-07-30 来源 :网络 阅读 3288 评论 0

摘要:本文将带你了解Maya教程之Maya里面的模型动画导入Unity使用,希望本文对大家学Maya有所帮助

本文将带你了解Maya教程之Maya里面的模型动画导入Unity使用,希望本文对大家学Maya有所帮助


 

听别人将东西要是不感兴趣还真是听不进去,听老师讲课更是如此,有时候还起到很好地催眠作用。
   最近一直在想模型原创的问题,如何自己制动画导入Unity进行使用,上百度上开始寻找方法,
   有时候不喜欢百度是因为你按照他说的来做,基本上做不出效果,总是有坑,
   去群里请教了大神,问题得以解决。
   如果自己不会或者懒得建模和绑定,就去下载模型然后直接K动画,
   下载绑定的比较完整的模型,第一次模型不行是因为眼珠没有绑上。
   
   刚开始按照找的教程来操作步骤没错却没法实现,教程版本多,更是让我觉得好气呀。
   选中控制器进行K帧----》----》然后选中所有关节(不好选的话在显示下面只勾选关节)
   编辑---》关键帧----》烘焙模拟---》下面出现很多红线
   文件----》导出全部
   
   
   
   【编辑】|【关键帧】|【烘焙模拟】对动画进行烘焙 (只有经烘焙后的动画(FBX)在Unity中才能播放)
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   【文件】|【导出当前选择】  保存为FBX格式,然后再把这个FBX文件导入到Unity
   
   
   
   
   
   
   
   选中gueng2.fbx,设置动画类型为Legacy
   
   
   
   
   
   
   
    设置动画为循环播放
   
   
   
   
   
    在Unity中播放测试。    

本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标移动开发之Maya频道!

本文由 @凌雪 发布于职坐标。未经许可,禁止转载。
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