摘要:本文将带你了解Maya动画制作之 Maya API插件的两种形式(model),希望本文对大家学Maya有所帮助
本文将带你了解Maya动画制作之 Maya API插件的两种形式(model),希望本文对大家学Maya有所帮助
1.利用maya.standalone来运行。
通过maya的单机执行,是需要设置环境变量:
#!/usr/bin/env python# -*- coding: UTF-8 -*- ## 描述: # 运行这个程序将会启动一个Maya独立的python程序## 使用方法:## 设置MAYA_LOCATION环境变量到你的Maya安装路径并在Linux(Mac)的shell中执行:## $MAYA_LOCATION/bin/mayapy helloWorld.py## 注意:你必须使用Python可执行文件,才能正常工作。不同的平台它的路径都不一样。# win系统的是:# # $MAYA_LOCATION/bin/mayapy.exe helloWorld.py # 导入相关模块import maya.standaloneimport maya.OpenMaya as OpenMaya import sys def main( argv=None ): try: # 尝试启动Maya独立的python程序 maya.standalone.initialize( name='python' ) except: # 如果无法启动,输出错误信息 sys.stderr.write( "Failed in initialize standalone application" ) raise # 输出Hello world sys.stderr.write( "Hello world! (script output)\n" ) # 执行print命令来输出Hello world OpenMaya.MGlobal().executeCommand( "print \"Hello world! (command script output)\\n\"" ) if __name__ == "__main__": main()
2.利用maya的载入安装插件方法:
使用方法: 将helloWorldCmd.py放到 win C:\Documents and Settings\你的用户名\My Documents\maya\plug-ins mac /Users/你的用户名/Library/Preferences/Autodesk/maya/plug-ins
#!/usr/bin/env python# -*- coding: UTF-8 -*- '''Created on Oct 25, 2009@author: schi'''# 使用方法:# Mel:# loadPlugin helloWorldCmd.py;# spHelloWorld;## ---------------------------------------## python:# import maya.cmds as cmds# cmds.loadPlugin("helloWorldCmd.py")# cmds.spHelloWorld() # 导入相关模块import sysimport maya.OpenMaya as omimport maya.OpenMayaMPx as ompx # 定义命令的名称kPluginCmdName = 'spHelloWorld' # 命令class SpHelloWorld( ompx.MPxCommand ): def __init__( self ): # 你可以像官方一样使用未绑定的方法,ompx.MPxCommand.__init__(self) # 我更倾向于super方法 super( SpHelloWorld, self ).__init__() # 执行spHelloWorld时会调用这个方法 def doIt( self, argList ): # 如果你对Hello World很反感,可以改成自己的代码 print "Hello World!" # Creator用于创建命令的一个实例def cmdCreator(): return ompx.asMpxPtr( SpHelloWorld() ) # 注册插件def initializePlugin( mobject ): mplugin = ompx.MFnPlugin( mobject ) try: mplugin.registerCommand( kPluginCmdName, cmdCreator ) except: sys.stderr.write( '插件 %s 注册失败\n' % kPluginCmdName ) raise # 注销插件def uninitializePlugin( mobject ): mplugin = ompx.MFnPlugin( mobject ) try: mplugin.deregisterCommand( kPluginCmdName ) except: sys.stderr.write( '插件 %s 注销失败\n' % kPluginCmdName ) raise
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件之Maya频道!
您输入的评论内容中包含违禁敏感词
我知道了
请输入正确的手机号码
请输入正确的验证码
您今天的短信下发次数太多了,明天再试试吧!
我们会在第一时间安排职业规划师联系您!
您也可以联系我们的职业规划师咨询:
版权所有 职坐标-一站式IT培训就业服务领导者 沪ICP备13042190号-4
上海海同信息科技有限公司 Copyright ©2015 www.zhizuobiao.com,All Rights Reserved.
沪公网安备 31011502005948号