3种Maya模型打洞的方法
沉沙 2018-12-29 来源 : 阅读 3078 评论 0

摘要:本篇教程探讨了3种Maya模型打洞的方法,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对相关内容的理解更加深入。

本篇教程探讨了3种Maya模型打洞的方法,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对相关内容的理解更加深入。

3种Maya模型打洞的方法

<

方法一、打洞工具【Make Hole】
1、在多边形【Polygon】模块创建“立方体”【Cube】和“圆锥”【Cone】,在圆锥上右键选择“面”【Face】的编辑模式,删除所有侧面,只留下底面的圆形。
2、选择立方体,按shift加选圆片,点击“网格-合并”【Mesh-Combine】将两个模型合并。
3、“网格工具-打洞”【Mesh Tools-Make Hole】,点选要打洞的模型,再选择圆片。注意顺序,注意点击到蓝色的点进行选择。选中的部分边线会显示成黄色。
4、按下回车,就得到打洞结果。
方法二、切角顶点【Chamfer Vertices】
1、在“多边形”【Polygon】模块下创建一个立方体【Cube】,在模型上右键选择“边”【Edge】
2、选中要打洞的那个面上的一条边,Ctrl➕鼠标右键选择左下角【Edge Ring Utilities-To Edge Ring And Split】平均分割边线并添加循环线。纵向上用同样方法操作。
3、模型切换成“顶点”【Vertex】,进入编辑点的模式。选择中心的顶点,shift➕右键选择“切角顶点”【Chamfer Vertices】命令,一个顶点就分裂为四个了。
4、在模型上右键切换成“边”【Edge】的编辑模式,继续步骤2的操作,将刚刚通过“切角顶点”分裂出来的四条边继续进行分割。
5、转换成“顶点”【Vertex】编辑模式,通过“缩放”【R】命令调整顶点位置,使其尽量围成一个圆形。如果圆滑度不够可以用“多切割”【Multi-Cut】工具加线,进行细调。
6、调整到“面”【Face】编辑模式,选择调整好的面,Delete删除。
7、按“3”显示一下圆滑效果,打洞完成。
方法三、布尔运算【Booleans】
1、在多边形【Polygon】模块当中创建立方体【Cube】和球体【Sphere】,并调整位置使两个模型相交。
2、打开“网格-布尔运算”【Mesh-Booleans】,点击红线框部位,将菜单调到页面上方便操作。
3、因为是在立方体上抠出圆洞,所以先选择立方体,按shift键再选择球体,点击“差集”【Difference】,得到差集运算结果。
4、鼠标右键选择“面”【Face】模式,选中相交出来的圆面并删除。
5、右键回到“物体模式”【Object Mode】。通过“布尔运算”【Booleans】打洞的过程就完成了。
   

本文由职坐标整理发布,学习更多的相关知识,请关注职坐标IT知识库!

本文由 @沉沙 发布于职坐标。未经许可,禁止转载。
喜欢 | 0 不喜欢 | 1
看完这篇文章有何感觉?已经有1人表态,0%的人喜欢 快给朋友分享吧~
评论(0)
后参与评论

您输入的评论内容中包含违禁敏感词

我知道了

助您圆梦职场 匹配合适岗位
验证码手机号,获得海同独家IT培训资料
选择就业方向:
人工智能物联网
大数据开发/分析
人工智能Python
Java全栈开发
WEB前端+H5

请输入正确的手机号码

请输入正确的验证码

获取验证码

您今天的短信下发次数太多了,明天再试试吧!

提交

我们会在第一时间安排职业规划师联系您!

您也可以联系我们的职业规划师咨询:

小职老师的微信号:z_zhizuobiao
小职老师的微信号:z_zhizuobiao

版权所有 职坐标-一站式IT培训就业服务领导者 沪ICP备13042190号-4
上海海同信息科技有限公司 Copyright ©2015 www.zhizuobiao.com,All Rights Reserved.
 沪公网安备 31011502005948号    ICP许可  沪B2-20190160

站长统计