maya基础操作
白羽 2018-06-13 常用软件 | Maya

本文将带你了解入门必看Maya菜单中英文对照表(4),希望本文对大家学Maya有所帮助。

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白羽 2018-06-13 常用软件 | Maya

本文将带你了解Maya应用中随附插件列表,希望本文对大家学Maya有所帮助。

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白羽 2018-05-31 常用软件 | Maya

本文将带你了解如何在Maya中使用python改变选中物体线框颜色 ,希望本文对大家学Maya有所帮助。

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白羽 2018-05-31 常用软件 | Maya

 最近在做一部实拍和三维结合的电影,这就需要将实拍素材导入到maya里,然后将三维的模型和实拍的素材结合起来,来拍屏或者修改动画看最终的三维和实拍结合的效果。这里就有个小知识点,就是如何将实拍的素材和追踪反求出来的相机在maya完美的贴合,不会出现某一帧错位的问题。在maya里导入视频或者序列帧首推imagePlane,这个工具比创建一个多边形polygon,再赋个材质要好很多,而且也简单方便。 希望本文对大家学Maya有所帮助。

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白羽 2018-05-31 常用软件 | Maya

Maya用了很久了,没有接触3dMAX,所以对于两个软件的区别不是很了解。 总听说MAX适合建筑,低模。 maya适合高模,想知道为什么.... 反而我觉得两个建模软件都只适合低模,生物高模可以zbrush啊,远胜过这两个软件既高效又迅速, 机械类的用maya的NEX插件建模也是对建模的一种极致发挥吧。 为什么还要有很多游戏公司只认3D MAX。。 希望本文对大家学Maya有所帮助

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白羽 2018-05-30 常用软件 | Maya

在这一课里,完全地展示了如何创建卡通材质(Cartoon shader)的实际工作步骤,我们使用RAMP节点,以及其他的几种工具节点,对Blinn材质进行重新分布(Remapping),最终,即能达到类似卡通效果的着色方式(Shader)。此外,本课的内容能加深对连接编辑器(Connection Editor)和工具节点(Utility nodes)、创建自制的着色网络(Custom Shading Networks)的深层理解。本课阐述了如何创建卡通材质,通过这一课的学习,掌握了创建卡通着色技术,同时也对各种节点之间工作原理及建立复杂的着色网络有了更加清楚地认希望本文对大家学Maya有所帮助

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白羽 2018-05-30 常用软件 | Maya

本文将带你了解 Maya技巧之插入关节 重定骨架根 移除关节 断开关节 镜像关节,希望本文对大家学Maya有所帮助。

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白羽 2018-05-30 常用软件 | Maya

本文将将你如何对Maya批量命名,希望本文对大家学Maya有所帮助

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白羽 2018-05-30 常用软件 | Maya

本文将带你了解新手必读的Maya技巧,希望本文对大家学Maya有所帮助

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白羽 2018-05-30 常用软件 | Maya

本文将带你了解Maya中查看法线方向并更改的方法,希望本文对大家学Maya有所帮助。

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白羽 2018-05-30 常用软件 | Maya

本文讲述了怎样从Maya中输出nuke脚本,希望本文对大家学Maya有所帮助。

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白羽 2018-05-30 常用软件 | Maya

本文将带你了解Maya技巧之结合分离提取 布尔运算,希望本文对大家学Maya有所帮助。

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