MAYA基础入门学习小结
晓晓 2018-03-09 来源 :网络 阅读 1476 评论 0

摘要:业余时间学习MAYA,为了进一步提高自己对图形学的兴趣,也为了从各个角度来分析图形世界。快被那些快捷键弄坏脑袋了,特意找了一下快捷键,以便备忘:

业余时间学习MAYA,为了进一步提高自己对图形学的兴趣,也为了从各个角度来分析图形世界。快被那些快捷键弄坏脑袋了,特意找了一下快捷键,以便备忘:


快捷鍵篇:(常用快捷鍵,一個左手可以搞定)


1 Rough Display 粗糙顯示    2 Mediam Display 中等顯示    3 Smooth Display 精細顯示;


4 Wire Display 線框顯示    5 Shading Display 陰影顯示    6 Shading and Textured 帶有紋理顯示;


7 Display with lights 帶有燈光和紋理顯示    8 Paint Effects 畫筆特效;


F1 Maya幫助菜單    F2 Animation 動畫模塊    F3 Modeling 建模模塊    F4 Dynamics 動力學模塊   


F5 Rendering 渲染模塊   F6 live live模塊    F8 父編輯狀態 / 子編輯狀態 切換    F9 快速進入點編輯模式


F10 快速進入線編輯模式    F11 快速進入面編輯模式


q 選擇工具    w 移動工具    e 旋轉工具    r 縮放工具   g 重復剛才操作    y 重復剛使用工具    t 顯示操作桿工具    z 撤銷操作     Z 或 Shift + z恢復操作;


Ctrl + t 通用操縱器    Ctrl + a 屬性編輯器    Ctrl + ` 平滑代理     Ctrl + g 群組 群組后選擇一個部件按↑可以選取整個群組;


 操作、調節篇:


1.鼠標右鍵:單擊鼠標右鍵、Ctrl+鼠標右鍵、Shift+鼠標右鍵都會彈出不同的菜單選項;


2.空格鍵:鼠標單擊上下左右四方各出現不同的菜單選項;


3.Ctrl + Alt + Shift +菜單選項 吧所選工具添加到工具架;


 4.f 使選擇物體在所在視窗最大化顯示    Shift + f 使選擇物體在所有視窗最大化顯示;


5.a 是所有物體在所在視窗最大化顯示    Shift + a 使選擇物體在所有視窗最大化顯示;


6.Win View - Camera Setting - View Compass 顯示 / 隱藏右上角圖標;


7.Shift 加選擇對象 / Ctrl 減選擇對象 / Ctrl + Shift 不減選情況下增加選擇對象


8.+ / - 增長 / 減短 操作杠的長度;


9.x 捕捉網格    c 捕捉線    v 捕捉點    d 改變中心點    Insert 插入工具编辑模式;


 Curves 篇:


1.CV Curve tool - option 中 Uniform:數值為整數 / Chord Length 數值為帶小數點的數


2.創建TXT Create - Text


3.導入AI文件:在AI里做好轉了Outline(Ctrl + Shift + o)的圖形,存成 *.AI 格式。注意在存盤是所有的選項都不勾選。然后 Create - Adobe (R)Illustrator Object


4.圓角連接 Edit Curves - Curve Fillet - Trim


 NURBS篇:


1.CV可控點在線外,比較容易控制光滑度;EP編輯點在線上,不容易控制光滑度;


2.Insert鍵:可以在建曲線期間用來調整位置;


3.重建曲線:Edit NURBS - Rebuild Curve


4.斷開曲面:Edit NURBS - Detach Surfaces 


Polygon篇:


1.左右對稱的模型,在做好之后,選擇所有中間點 Merge Vertices


窗口操作篇:


1.置圖:View - Image Plane - Import Image    屬性面板:Alpha Gain 可調節透明度    Show - Cameras 顯示 / 關閉背景圖片


置入圖片不能動,可以到Hypershade的Cameras中選擇激活


2.顯示 / 不顯示網格 Show - Grid


3.設定Bookmark(記錄視圖角度):透視圖 Win View - Bookmarks - Edit Bookmark - New Bookmark


4.Visor 瀏覽器窗口:Window - General Editors - Visor


5.歸零操作:Modity - Freeze Transfor Mations


6.前后視圖:可以通過 Mel 來實現互換。


激活前視圖(用Hypershade) - 打開屬性面板 - 打開 Script Editor(右下角)清除所有歷史記錄 - 屬性面板 Image Name 重新置入前視圖 - 把 Script Editor 的命令用 MMB 拖到工具架上;同樣操作把后視圖也拖到工具架上,就可以用這個兩個 Mel 來實現前后圖置換了。


渲染篇:


1.渲染底部全黑,是因為沒有給物體一個底(地面)


2.給物體一個投影:屬性面板:Shadows - Use Depth Map Shawdows     Intersity 燈光強度     Resolution 影子分辨率,數目越大越虛。


3.控制物體不受光源影響:Window - Relationship - Light Linking - Light-Centric 找到光源,對應把不選擇的物體點一下就OK了。


4.渲染區域顯示:Win View - Camera Setting - Resolution Gate


5.用光源的視角調整:Win Panels - Look Though Selected - Directional Light


燈光類型:


a. Ambient Light (環境光)


b. Directional Light (平行光)模擬太陽光源照明


c. Point Light (點光源)模擬夜空中的星星或遠處的路燈等


d. Spot Light (聚光燈)默認照射效果為錐形,幾乎可以模擬任何照明效果


     Cone Angle 聚光燈角度     Penumbra Angle 輪廓部分效果,負值為內模糊    Dropoff 內側漸變暗


     Decay Rate:


     Linear 隨距離,以正比減少,比現實光線衰減慢;Quadratic 隨距離的平方衰減,與現實光線衰減相同速度;Cubic 隨距離立方衰減,比現實中光線衰減速度快;


e. Area Light (區域光)模擬從窗口透過的光的照射


f. Volume Light(體積光)


鼠標操作菜單


1.摘出面:選擇面 Shift + 鼠標右鍵 下選菜單 Extract Face(摘出面)


2.擠壓:選擇面, Shift + 鼠標右鍵 - 下方 Extrude Face (點跟面同理)


3.刪除線:選擇線 ,Shift + 鼠標右鍵 - 左下方 Delete Edge ,比直接用Delete鍵好的地方是連邊上多余的點一并刪除


Panit Effects


Ctrl + b 畫筆屬性框   b 調整畫筆大小    m 調整畫筆力度


本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件Maya频道!


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