摘要:maya羽毛制作插件教程,现在已经非常简单了,对于羽毛现在无非就是模型片带上好的贴图,这种效果在中远景别还可以,但是在稍微近景上就差多了。
maya羽毛制作插件教程,现在已经非常简单了,对于羽毛现在无非就是模型片带上好的贴图,这种效果在中远景别还可以,但是在稍微近景上就差多了。
因此,我给maya写了这么一个插件。每根羽毛都是由毛发组成,用户通过调节参数来做出不同形状的羽毛,
然后可以利用这些多个单根的羽毛在模型身上插值计算出更多的羽毛。
将这些羽毛毛发数据导出成rib文件,然后用3delight或者renderman渲染,也可导出小的缓存文件再用dso读入在渲染的时候生成,节省硬盘空间并使渲染更有效率。
在arnold下支持将多边形使用多个贴图来渲染成羽毛。
以下是目前用我的插件所做的一些测试:
制作功夫熊猫沈王爷的羽毛
测试鸟。
制作一根翎毛,模拟怪物史莱克中穿靴子的猫脑袋上的翎毛。
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件Maya频道!
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