Maya教程之maya arnold5渲染接缝融合问题
凌雪 2018-07-30 来源 :网络 阅读 3698 评论 0

摘要:本文将带你了解Maya教程之maya arnold5渲染接缝融合问题,希望本文对大家学Maya有所帮助

本文将带你了解Maya教程之maya arnold5渲染接缝融合问题,希望本文对大家学Maya有所帮助


 

这里使用的是speedtree8产生的树,这个版本的融合效果更好,而且pbr显示方式也使得查看实际制作效果更加方便arnold使用版本是5.0  这以后版本都非常好用maya版本2016-2017(版本最好要高)首先是speedtree8已经支持导入到arnold5到中进行渲染只要找到speedtree安装包里的插件(在安装目录的scripts\Maya里面找到py文件后maya  插件管理器直接browse这个文件即可)然后maya里import的时候就会发现多了些格式(不是直接拖入)选arnold格式 注意5和非5是两种格式(导出的时候依然导出fbx会一起导出一个stmat文件)导入stmat文件,这个会导入speedtree材质但是发现个问题其他材质是有了,但是树木融合地方的所谓的seam  blend片上没有融合材质的这个就需要自己在里面做了说下融合带一般就是树枝与主干之间环状的面片,融合的原理是图像的融合和光照norma的融合可以参考这里//docs.speedtree.com/doku.php?id=branchintersectionsnormal能导入正常,但是环状带需要一个渐变材质的融合,通过maya可以发现这个面片通常带有第二套uv融合就靠这uv了,简单说就是这个片做个渐变,一半是主干材质,一半透明即可,或者自己刷顶点渐变也可以下面先说下默认渲染器渲染融合带的问题基本上自带材质混合贴图用blend  color就可以了,上面的是默认渲染器渲染的,注意因为直接混合两种材质,没用透明,所以枝干部分不是很好而且说下融合带默认主干地方是融合好的ramp节点需要作用在第二套uv上(需要90度)如下设置(arnold5渲染也是如此)下面是用arnold5的方式注意我这里因为开始测试的是顶点,当然最上面的节点可以换成ramp的(上面一个材质是透明的geometry里面的opacity(渲染物体不透明记得勾去掉))混合用最新的aimixshader节点  很方便的需要注意的是arnold渲染uv采样有问题需要缩放下,不要太靠边界否则如下面这样假如缩放一点就好了(那条横线就是环带的第二套uv,纵向的不是径向的)如下最后结果可以完美融合了    

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