摘要:本文将带你了解Maya教程之maya布料动画权重拷贝工具发布v1.0,希望本文对大家学Maya有所帮助
本文将带你了解Maya教程之maya布料动画权重拷贝工具发布v1.0,希望本文对大家学Maya有所帮助
在做maya
nCloth布料动画时,遇到了一个棘手的问题,就是每次为同一角色做布料动画时,由于角色的布料上绘制了动力学动画权重来控制局部区域,为了保证同一角色不同镜头的权重一致,需要对同一布料的动力学权重进行快速的复制。而不必每次手动绘制相同的权重。这里特别指那些已经被骨骼绑定了的布料物体,由于带有动画权重信息,布料物体不可以通过直接拷贝的方式进行复制。
一、插件优势:
1、可以在不同的maya窗口间进行布料物体的权重复制,避免了只有导入物体才能复制相关权重的麻烦,使场景文件更清洁。
2、包含了所有nCloth布料物体的动力学绘画权重属性。可以复制各种动力学绘画参数。
二、插件的使用:
1、插件的启动:插件使用方法简单,将tjh_transfer_nCloth_PaintVertex.mel程序直接拖入maya工作区视图,会弹出如图所示面板。
2、选择要复制的布料绘画权重属性,可以单选或多选。可以通过快速选择select all
options选项来对所有的属性进行全选或取消全选。
3、选择要复制的布料源物体,点击Get And Save Data From
Select按钮,保存数据到缓存中。
4、选择目标布料物体,点击Assign Data To Select按钮,传递权重数据到目标布料物体上。
5、注意3、4过程可以在不同开启的maya副本间进行数据传递。如图,在同时开启两个maya副本情况下,在各maya窗口中,分别启动插件,在源模型上复制数据,在另一个maya目标物体上,传递数据。
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标移动开发之Maya频道!
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