摘要:本文将带你了解Maya教程之UE4实现real-time预览,希望本文对大家学Maya有所帮助
本文将带你了解Maya教程之UE4实现real-time预览,希望本文对大家学Maya有所帮助
今年的GDC上演示了Live Link,也就是Maya的动画可以在UE4里实时预览。然后今天测试了下Live Link的东西,基本上是按照文档上的步骤操作就行,最后也实现了如视频中演示的效果,但真正实现了,觉得这个东西对于动画又有点鸡肋。首先如果像实现Maya和UE4的联动,必须在Maya有一套绑定,UE4里有个纯骨骼的绑定,而且Maya里的绑定必须和UE4里的绑定,必须骨骼结构一模一样,而且是单root的骨骼,不能像Maya里用约束等方式实现两段不相连的骨骼运动,这就对动画的绑定有一定的限制了,而且UE对骨骼的数量有限制,对一个点被几个骨骼影响的数量都有限制,所以想将动画的绑定改造成能在UE里实现同样效果的骨骼绑定,有时候会比较困难;其次还有个问题就是,表情的问题,UE是支持Blendshape的变形,也就是你的表情用纯Blendshape来实现那么可以在UE里实现表情实时预览,而如果是有骨点等次级控制就不行了,这对于有些高精度的绑定挺有局限性的。Live Link又不像PiSquare的产品,可以将灯光,景深等信息传递到UE4里,这样可以方便做Previz等,看后面还有什么进展吧。
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件之Maya频道!
您输入的评论内容中包含违禁敏感词
我知道了
请输入正确的手机号码
请输入正确的验证码
您今天的短信下发次数太多了,明天再试试吧!
我们会在第一时间安排职业规划师联系您!
您也可以联系我们的职业规划师咨询:
版权所有 职坐标-一站式IT培训就业服务领导者 沪ICP备13042190号-4
上海海同信息科技有限公司 Copyright ©2015 www.zhizuobiao.com,All Rights Reserved.
沪公网安备 31011502005948号