Maya教程之科幻飞船3D建模教程
白羽 2018-08-09 来源 :网络 阅读 1732 评论 0

摘要:本文将带你了解Maya教程之科幻飞船3D建模教程,希望本文对大家学Maya有所帮助

        本文将带你了解Maya教程之科幻飞船3D建模教程,希望本文对大家学Maya有所帮助


第4步:Maya中的UV我总是尽量在渲染之前尽可能地增加细节,这样一来我在后期制作中就可以节省一些时间了。所以现在我决定在Substance Painter中制作一些表面纹理。 但现在需要一些合适的UV。 Maya 2018中的自动UV和布局设计非常好用且迅速。 所以,简单地进入UV> Auto UV即可以处理哪怕是这样脏的几何体,并且效果还不错。我使用Maya中的布局将所有内容简单地打包成8个UDIM。粗糙的UV,但对于概念设计的目的来说足够了 第5步:使用Substance Painter添加纹理在这一步,我只需将FBX中的打开包装模型并导入到Painter中。 它将模型拆分为9个UDIM。现在我使用一些简单的智能材料作为我材料的基础。例如,我使用'Tank Painted'作为主要的黄色油漆。增加了一些磨损,改变了污垢等。然后,我将其应用在所有的UDIM上并且绘画遮罩。 此外,我使用Jonas Ronegard的alphas添加了像螺栓和面板这样的小细节。在SubstancePainter中使用智能材质进行快速纹理以及实例 第6步:制作货运船在渲染之前,我决定添加一些应该收集矿石的大型货船。 它应该可以作为一个很好的背景。 我依照之前的步骤来制作它。所以首先我在Maya中进行简单的模型制作,添加了Kitbash零件,自动UV同时在Material Painter中制作纹理。通过重复先前的步骤添加背景货运船 第7步:设置场景和着色器现在我复制了每个镜像部分并复制作为背景船的部分。 我设置了2-3个我喜欢的相机位置并将它们保存为书签。我也配置了着色器(shader)。 由于我使用红移(Redshift),因此我为两艘船配置了默认的红移材料。它支持PBR纹理和UDIM。使用UDIM是非常基础的事情。 你只需将UDIM名称遮罩添加到纹理路径就可以了。Maya中的场景与灰色的材料 第8步:在红移中的最终渲染现在是时候进行渲染了。 我添加了一个直射阳光作为整体补光灯。 为了能让观者对主船投入更多的关注,我在它的正上方放置了一个聚光灯,稍微在框外。我还在船上增加了小灯。 并且用相当密集的大气来展示船上的所有灰尘。在后处理之前最终渲染


本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件之Maya频道!

本文由 @白羽 发布于职坐标。未经许可,禁止转载。
喜欢 | 0 不喜欢 | 0
看完这篇文章有何感觉?已经有0人表态,0%的人喜欢 快给朋友分享吧~
评论(0)
后参与评论

您输入的评论内容中包含违禁敏感词

我知道了

助您圆梦职场 匹配合适岗位
验证码手机号,获得海同独家IT培训资料
选择就业方向:
人工智能物联网
大数据开发/分析
人工智能Python
Java全栈开发
WEB前端+H5

请输入正确的手机号码

请输入正确的验证码

获取验证码

您今天的短信下发次数太多了,明天再试试吧!

提交

我们会在第一时间安排职业规划师联系您!

您也可以联系我们的职业规划师咨询:

小职老师的微信号:z_zhizuobiao
小职老师的微信号:z_zhizuobiao

版权所有 职坐标-一站式AI+学习就业服务平台 沪ICP备13042190号-4
上海海同信息科技有限公司 Copyright ©2015 www.zhizuobiao.com,All Rights Reserved.
 沪公网安备 31011502005948号    

©2015 www.zhizuobiao.com All Rights Reserved