Maya动画制作之 简单骨骼蒙皮动画
凌雪 2018-08-17 来源 :网络 阅读 1631 评论 0

摘要:本文将带你了解Maya动画制作之 简单骨骼蒙皮动画,希望本文对大家学Maya有所帮助

本文将带你了解Maya动画制作之 简单骨骼蒙皮动画,希望本文对大家学Maya有所帮助


作为一个Unity3d程序员,和3D动画打交道的时间占了工作的大半。每天从美术手里接过热乎乎的FBX,导入到Unity3d,对其进行一番Clip切割,修改一下Scale比例,然后到代码中修改一下状态机,调试每一个动作。
    但是终究是用别人的成品。
    FBX导入到编辑器中,看到有Root、LeftBone、Bone123456这些节点,不知道是什么东西。
    这种很迷糊的感觉。
    趁清明回家,花一天熟悉Maya的基础知识,做一个最简单的骨骼蒙皮动画。
   
    开发工具:
    Maya2015
    Unity3d
   
    安装Maya2015
    首先安装Maya2015,选择试用30天。打开之后有几段视频介绍计本操作,旋转,拖动。
   
    制作模型
    首先在场景中拖出来一个圆柱体,作为身体Body ,拖出来两个长方体作为腿foot。如下图。
   
   
    然后切换视图,这样好添加骨骼节点
   
   
    添加骨骼节点
    点击菜单骨架 - 关节工具
   
   
    现在就是骨骼关节编辑状态了。
    左键点击圆柱Body,添加我们的Body骨骼节点。
    再次点击长方体leffoot,添加我们的左腿节点。
    然后在左侧列表视图中选中 Body骨骼节点,点击长方体 RightFoot,添加我们的右腿节点。
    至此我们添加了3个骨骼节点,形成了两根骨头。
   
    蒙皮
    选择Body圆柱体 和 Body骨骼节点,选择菜单 蒙皮 - 平滑绑定
   
   
    同样选择LeftFoot长方体 和 LeftFoot 骨骼节点、RightFoot长方体和RightFoot骨骼节点,执行绑定。
   
    制作动画
    在界面下方时间线,选择第一帧为起点,然后在通道窗口,右键选择,为所有的可设置关键帧项设置关键帧。
   
   
    选中将时间线定位到稍后一点的时间,比如选择20帧,然后选择LeftFoot骨骼节点,向前移动一下,模拟向前伸出左腿。
    然后在右侧通道窗口,右键,选择设置关键帧。 Maya会自动为我们创建这中间的19帧动画。
    然后创建更多的动作,设置关键帧。
    动画设置完毕后,点击右下角的播放三角形按钮,预览动画。
   
   
    导出
    选择文件 - 导出全部。选择FBX文件。
   
   
    导入到Unity3d
    把导出的FBX文件直接拖入到Unity3d中,到预览窗口查看动画。
   
   
    至此简单的骨骼蒙皮动画就制作完成了。    

本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件之Maya频道!

本文由 @凌雪 发布于职坐标。未经许可,禁止转载。
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