Maya动画制作之 displacement map的基本流程
凌雪 2018-08-17 来源 :网络 阅读 1959 评论 0

摘要:本文将带你了解Maya动画制作之 displacement map的基本流程,希望本文对大家学Maya有所帮助

本文将带你了解Maya动画制作之 displacement map的基本流程,希望本文对大家学Maya有所帮助


目标:一张灰度图贴到一个平面模型上,产生置换的效果
   
    场景中建立一个polygon平板,放大,在材质编辑器中新建一个lambert材质
   
    在材质编辑器中建立file节点,载入贴图,然后用中键将file节点,连入lambert节点的displacement map
   
    此时需要选择节点,点击材质编辑器上的输入输出按钮,因为displacement贴图的一些参数都在隐藏节点中(也可以用其他方法进行这些节点)
   
   
    此时可以将材质赋予模型,点击渲染器查看效果
   
    可以效果不好,这是就需要调整于置换相关的一些参数
    点击pPlaneShape1节点(跟模型关联的节点),在其标签下选择Displacement Map这一栏,调节Initial Sample Rate(采样率)以及点击Calculate   Bounding Box Scale的按钮,会提高置换的本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件之Maya频道!采样精度和采样效果
   
    之后选中图片节点,找到Color Balance标签,调节Alpha Gain和Alpha Offset的参数,这两个参数调整置换效果的强度,暂时还不太理解Alpha   Offset的作用。
   
    最后选择displacement to polygons命令
    

本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件之Maya频道!

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