Maya动画制作之 Maya绑定基础_骨骼的 关节显示与设置
凌雪 2018-08-17 来源 :网络 阅读 2646 评论 0

摘要:本文将带你了解Maya动画制作之 Maya绑定基础_骨骼的 关节显示与设置,希望本文对大家学Maya有所帮助

本文将带你了解Maya动画制作之 Maya绑定基础_骨骼的   关节显示与设置,希望本文对大家学Maya有所帮助


待   你创建完成一段骨骼后,如果想要 修改,骨骼中,球形的控制器的大小,可以再属性面板中Radus下进行修改。
   
    当然,如果你想在创建骨骼之前 就设置好 他的大小,可以再Joint Tool  下的Joint Setting
    中进行设置。
   
    但是,如果你已经创建了很多骨骼,不想在重新创建了,想要,调整场景中所有骨骼的大小,那么,可以再DisPlay下的Animation下的Joint   size下进行大小的设置。
   
   
    如果有一天,你感觉看到骨骼很麻烦,也可以将骨骼关闭掉,用其他方式来控制对象的 骨骼控制。
   
    首先,选中球状骨骼,Ctrl+a打开属性面板,在DisPlay下点选 DisPlay   Hande,就会出现一个小的,十字的控制器,这里为了方便观察,可以再Selection Hande下调节一下十字控制器的高度。    

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