Maya动画制作之 利用maya 学术论文动画制作心得
凌雪 2018-08-17 来源 :网络 阅读 1322 评论 0

摘要:本文将带你了解Maya动画制作之 利用maya 学术论文动画制作心得,希望本文对大家学Maya有所帮助

本文将带你了解Maya动画制作之 利用maya 学术论文动画制作心得,希望本文对大家学Maya有所帮助


大致效果:
   
   
   
    1.首先 导入模型。
   
    我这里使用的模型都是单个,不是obj 运动序列那种。 导入模型碰到 打开异常,已经显示异常等情况,可以考虑使用meshlab 把obj   模型再输出一遍,这些有可能是格式问题
   
    2. 可以设置一下 模型的 材质,颜色等。我这里是 使用的 occ 的显示方法,这个显示效果有个好处就是不会有明显的 光亮和 阴影,不需要设光源   ,看起来就像物体本身就有光一样,物体与物体之间靠近时会有阴影效果
   
   
   
    要给物体赋予这样的颜色,步骤如下:
   
    1.
    注意确保 menta ray 选上
   
   
    否则在插件管理器上把 mayatomr.mll 都选上
   
   
    连接 方法
   
    鼠标中键按住mib_amb_occlusion1 拖到surfaeshader ,然后选择默认
   
    选中你要上色的物体,然后右键按住surfeceshader1 ,点 为当前选择指定材质,既可为物体上色。
   
    调节sample 调高比如128,256 ,可以 降低图片渲染的噪声
    调节Bright 可以更改颜色 。Dark 可以调节阴影暗部的颜色,也可以不调。
   
    surfeceshader 的颜色也可以调调试试
   
   
    3.设置动画关键帧
    如果在需要对物体进行中心旋转发现选转轴不在物体上,可以试一下这个居中枢纽。
     
   
   
    选中物体,然后 对物体操作,比如放大,旋转,移动后,要按 快捷键 s   ,才能保存一个关键帧,如果不按s键,所有帧上的该物体都一个样,这样就达不到目的。
   
    对关键帧处右键 还有很多选项,可以删除,复制等
   
   
    如果还需要视角的变化,还需要设定自定义的摄像机
   
   
   
   
    使得两个面板 分别显示不同摄像机的效果
   
    选中不同的面板,再渲染,即可渲染出不同摄像机下的图片
   
    对于摄像机 和 摄像机 的视点,一样可以想普通的网格模型一样设关键帧
   
   
   
   
    在批渲染中同样要在这设置
   
    批渲染某个视角时也要选中该视角面板再批渲染    

本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件之Maya频道!

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