Maya动画制作之 关于3d建模
凌雪 2018-08-17 来源 :网络 阅读 754 评论 0

摘要:本文将带你了解Maya动画制作之 关于3d建模,希望本文对大家学Maya有所帮助

本文将带你了解Maya动画制作之 关于3d建模,希望本文对大家学Maya有所帮助


常用的3d建模软件(国际上比较主流的软件):
    3ds max
    3d maya
    softImage
    zbrush
    lightwave
    国内比较流行的就俩
    3ds max
    3d maya
    3d软件的功能:
    ①建模、②动画、③渲染、④特效
    渲染的功能:灯光、材质、贴图、纹理、输出
    包括室内外效果图
    3ds max做效果图(行内人都知道)
    3d maya做动画
    上面是片面之见
    3d maya也可以做效果图,不过没有max做起来快
    栏目包装!(影视、电视剧:制作片花、电视片头)
    动画:
    游戏
    电视电影特效
    广告
    栏目包装不是靠单一的某一个软件来完成
    做动画不是按秒的,他是按幁
    一分钟60秒,每秒25帧
    事件配置:默认每秒播放30帧
    中国一般paer制,每秒25帧
    右下角8个工具按钮:
    ①整体缩放
    ②所有的视图最大化
    ③单个视图最大化显示
    ④两个缩放工具之间的不同
     广角镜头(广到一定程度会变形)
     摄像头跑过去看
    设置项目文件夹,设置好以后,今后保存的时候就会自动定位
    到这个文件夹!
    重置:各视图恢复到刚打开软件的状态
    “另存为”与“保存副本为”的区别
    保存物体对象(选中场景中的一个物体进行保存)
    怎样将整个场景完整的转移到别的电脑?
    通常情况下只拷贝复制。max文件时不行的,会将贴图给丢失掉
    !这时候必须采用“归档”的方式来达成这个意图!
    max2010中归档图标的意思:压缩成压缩文件
    通过归档可以很方便的将完成的场景转移到别的地方!
    导入、导出、合并
    3ds max完成的软件也可以那道maya、softimage中去编辑
    这时候可以通过“导入”命令完成
    合并就是将两个场景合并到同一个场景!如果重名的话会自动提示改名!
      比如说做一个办公室,要做椅子、桌子、凳子、空调、电脑什么的!如果只能通过一个场景来做而不能合并的话,就得一个人来完成!而如果有了合并的话,则可以让多个人来做,一个人做一起、一个人做电脑、一个人做桌子、然后再通过“合并”拼在一起,就可以大大地提高工作效率!
    隐藏菜单栏不错!(主要是因为不常用、3ds max用快捷键操作
    的比较多!)
    子物体“连接”到父物体:
    把钢笔连接到记事本、把记事本连接到桌子,这样的话,在移动桌子的时候,记事本和钢笔都会跟随父物体桌子一起运动!
    但是,移动子物体的时候,父物体不会受到影响!
    怎么样取消连接呢?取消链接(那个断开连接的图标)
    绑定到空间扭曲(风、爆炸、波纹..)
    将波纹等什么的拖拽到具体的多边形上面即可完成绑定
    工具栏“按名称选择”弹出“从场景中选择”子窗体
    也可以通过快捷键h调出!
    连接的具体信息在“工具栏”“图解视图”中有所体现!
    “选择模式”按住不放即可以弹出选择列表!
    完全被包裹在矩形框内部的话才会被选中
    关于坐标系系统:
    ①视图坐标系
    水平x轴、垂直y轴!
    ②世界坐标系
    x轴到哪个视图里面看都是x轴
    y轴也一样!
    ③父对象坐标系
    连接之后子物体相对于父物体移动的话
    如果能以父物体的坐标系来调整位置,比较方便
    ④局部坐标系
    对物体进行旋转,坐标系也会随着物体改变
    实例:在圆锥的曲面上沿垂直于曲面的方向拉出一个面
    创建栅格、激活新创建的栅格、原来的栅格消失,用完了之后
    又可以让新创建的栅格消失,回复到原来的主栅格!
    让一个物体拾取另外一个物体的坐标系作为自己的坐标系
   
    快捷键的设置
    缩放可以等比例的缩放
    还可以等体积的缩放
    具体的切换操作痛选取的切换操作!
    g键,视图操作区域是否显示出栅格
    关于多个物体的旋转:
    ①以物体自身的中心做旋转
    ②以这几个物体的中心点做旋转
    ③中心点以当前坐标系的中心点为准
    实例:
    桌子由四条腿和一个桌面组成
    如果要旋转桌子的话,没有选择适当的旋转模式
    就达不到自己想要的效果!
    角度捕捉、顶点捕捉,右键修改配置信息
    每旋转一次旋转30度就可以修改角度捕捉里面的配置
    创建选择集、选中选择集!可以使用中文,方便记忆!
    选择物体、再选择集、再按“-”,就可以从一个选择集中剔除
    某个物体
    高亮显示(如果一个物体同时包含在几个选择集中,都会高亮显示出来)
    对齐工具、拾取对象!会弹出一个小窗,让你配置对齐的具体数据
    站在巨人的肩膀上:3dsmax模型库,需要什么就直接导入到自己的场景中使用即可!
    扒皮命令(简单的就用不着了,一般是复杂的生物模型才会用这种方式
    来展开模型),切开一条缝(点到点)!
    俗话说:展UV就是第二次建模!
    四分五裂是最不推荐的(最原始的展UV方式)    

本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件之Maya频道!

本文由 @凌雪 发布于职坐标。未经许可,禁止转载。
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