Maya动画制作之 3dmax面片问题
凌雪 2018-08-17 来源 :网络 阅读 1120 评论 0

摘要:本文将带你了解Maya动画制作之 3dmax面片问题,希望本文对大家学Maya有所帮助

本文将带你了解Maya动画制作之 3dmax面片问题,希望本文对大家学Maya有所帮助


本科只学习过maya,实验室却需要3dmax……两者操作还是有很多不一样,感觉maya好用多了!
 
两者都支持obj格式的文件,从maya导出obj格式会带一个mtl文件来保存材质贴图等信息,
    在3dmax中打开obj往往会丢失贴图,需要按“m”快捷键打开材质贴图编辑器来找贴图的位置,重新贴图。
3dmax中渲染时,默认灯光效果十分强,阴影很明显,所以有时候贴图实际上已经存在但是被挡住了看不到。
3dmax要显示面片需要按键F3,如果在材质贴图编辑器中能贴图已经正确设置,但渲染时看不到,可能是贴图的方式不对,如图
   
    原来贴图链接“漫反射颜色”时,只能显示材质球,修改材质球的显示方式为双面或面片都不行;
    链接到“高光颜色”就能正确显示了。
    网上查解决办法是很多人说要添加uvw贴图,修改贴图的坐标,
    我想打开的obj文件实际贴图坐标已经对齐,不需要修改。
    以上。
    以前以为3dmax不能支持面片,因为很多maya做的模型导出obj以后在3dmax打开都不能看到面,因此还重做了很多模型,改成体。
    没想到只需要F3就能显示了!!    

本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件之Maya频道!

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