Maya动画制作之 分析Maya摄像机导入Nuke的方案
凌雪 2018-08-17 来源 :网络 阅读 1200 评论 0

摘要:本文将带你了解Maya动画制作之 分析Maya摄像机导入Nuke的方案,希望本文对大家学Maya有所帮助

本文将带你了解Maya动画制作之 分析Maya摄像机导入Nuke的方案,希望本文对大家学Maya有所帮助


背景
   
    最近看了一篇 关于Maya,Nuke等不同三维软件相机camera互导的一点问题    里面各种公式,初略瞄了一眼觉得甚是牛逼。于是把网址记下,回家再打开慢慢研究。
   
   
   
    分析
   
    简单说明一下它这篇文章的目的。作者是想告诉我们 Nuke 的 Camera (包括最新的 Nuke 9.0)默认是只支持 Horizontal   Gate 模式的。所以你在 maya 做动画的时候只用 Horizontal Gate   模式,那肯定是一点问题都没有的,作者也不会写得那么辛苦。但是现实总是残酷的,艺术家们对自由的渴望是无止境的,所以Fit Resolution Gate   通常会被改成 Fill Gate 或者 Vertical Gate。
    然后作者告诉我们一个很牛逼的事实,就是他不需要 Nuke 提供 Fill Gate 和 Vertical   Gate,他可以通过连节点完成这一个突破性创举。然后就开始他洋洋洒洒的数学推导。乍一看还挺忽悠人的,有三个矩形,其中两个还是相似矩形,参数就有6个之多,然后还有2个要比较大小,推导的图形还不一致。读者稍不留神就会被作者令人眼花缭乱的数学推导方法给整蒙了。  
    我们先理一下作者的思路,其实作者无非是想利用 bg 属性连接一个更高分辨率的图形来提高 scanlineRender   的分辨率。(我以前都是中规中矩地保证 bg   分辨率跟渲染结果保持一致。从来没见过这么牛逼的连法)接着通过剪裁高分辨率的图形保证质量无损地生成一个符合要求的最终渲染图。
    然后看下他推导半天究竟在干嘛。我们拉到最后看一眼,无非就是推导一个缩放系数 S 。好吧,这个系数的计算步骤那么长,我们简化一下:
    S = Rf / Rr (Rf > Rr)
    S = Rr / Rf (Rf < Rr)
    如果还是嫌上述式子太麻烦,那么只要记住一句:因为要提高分辨率,所以缩放系数绝对不会小于1!
   
   
   
    实现
   
    不知道是不是我的节点连接手法有问题,原作者写的那个缩放的方法我没试出方便易用的方法。所以我对他的那套节点方式进行修改了。他原来的 bg 连的两个节点的   resolution 都没办法 k 帧,所以我用一个 crop 就代替了。而 scanlineRender 生成后他用 crop   来截取自己想要的区域。然后可想而知,那是个漫长的计算过程,或者要写公式,很麻烦。其实他想要的那个功能用 reformat   完全就可以实现了。然后一个参考节点连接方式如下图:
   
   
    总结
   
    作者能想到这个思路是很牛逼的。虽然这可能不是生产过程中的最终方案,但是至少这是众多方案中的一种。整个方案考虑得很全面,比如为了保证最终画面的分辨率和质量而渲染更高分辨率的图形,然后通过裁切地方式处理图形。甚至还写了完整的数学推导过程,让人更轻易了解整个运作方式。    

本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件之Maya频道!

本文由 @凌雪 发布于职坐标。未经许可,禁止转载。
喜欢 | 0 不喜欢 | 0
看完这篇文章有何感觉?已经有0人表态,0%的人喜欢 快给朋友分享吧~
评论(0)
后参与评论

您输入的评论内容中包含违禁敏感词

我知道了

助您圆梦职场 匹配合适岗位
验证码手机号,获得海同独家IT培训资料
选择就业方向:
人工智能物联网
大数据开发/分析
人工智能Python
Java全栈开发
WEB前端+H5

请输入正确的手机号码

请输入正确的验证码

获取验证码

您今天的短信下发次数太多了,明天再试试吧!

提交

我们会在第一时间安排职业规划师联系您!

您也可以联系我们的职业规划师咨询:

小职老师的微信号:z_zhizuobiao
小职老师的微信号:z_zhizuobiao

版权所有 职坐标-一站式IT培训就业服务领导者 沪ICP备13042190号-4
上海海同信息科技有限公司 Copyright ©2015 www.zhizuobiao.com,All Rights Reserved.
 沪公网安备 31011502005948号    

©2015 www.zhizuobiao.com All Rights Reserved

208小时内训课程