Maya动画制作之 OGRE里,MAYA模型导出MESH格式模型方法
凌雪 2018-08-17 来源 :网络 阅读 1356 评论 0

摘要:本文将带你了解Maya动画制作之 OGRE里,MAYA模型导出MESH格式模型方法,希望本文对大家学Maya有所帮助

本文将带你了解Maya动画制作之 OGRE里,MAYA模型导出MESH格式模型方法,希望本文对大家学Maya有所帮助


Maya导出模型
 
真的是好久不用maya了,一直在用3Dmax做模型和动作导出工作,为了不忘记这点知识,也为知识共享做点贡献,简单在回忆一下导出过程
1、
    首先,要安装maya的ogre导出插件(版本一定要符合)
    安装完毕之后,会在主菜单看到
    2、开始导出,先选中你的模型(蒙皮就可以),点击菜单ogre->export,弹出对话框
    配置如下(e:\1这个文件夹你必须事先建好,否则导出会失败)
   
    主要就是mesh文件的名字
   
    materials文件的名字,贴图就不要换名字了,记得勾上
copy texture files to output dir
   
   
     
    如果你要动作,就要导出skeleton   animations那个clips的name就是你的动作的名字,下面一定要写好起始和结束帧,max里也一样,有多个动作可以添加多个clip这样就可以export了(按钮在对话框的最下端)
    其他的设置你也可以试一下
    导出的文件有
   
    放到ogre相应文件夹下就能使用了
    

本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件之Maya频道!

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