Maya动画制作之 Maya常用快捷键
凌雪 2018-08-17 来源 :网络 阅读 2005 评论 0

摘要:本文将带你了解Maya动画制作之 Maya常用快捷键,希望本文对大家学Maya有所帮助

本文将带你了解Maya动画制作之 Maya常用快捷键,希望本文对大家学Maya有所帮助


Maya常用快捷键一、主用户界面快捷键
主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)   Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)   Align(对齐) ALT+A Normal   Align(法线对齐) ALT+N Place   Highlight(放置高光) CTRL+H   Spacing Tool(间距工具)   SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U Perspective User View(透视图) P Top View(顶视图) T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)   SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETE Open File(打开文件) CTRL+O(字母)   New Scene(新建场景) CTRL+N   Save File(存储文件) CTRL+S   Hold(暂存) ALT+CTRL+H   Fetch(恢复至最后一次暂存状态)   ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+X Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y Smart Select(选择模式) Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence   Selection Region(围栏式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F Move Mode(移动模式) M Rotate Mode(旋转模式) E Smart Scale(缩放模式) R Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E Restrict to X(限制X轴向) F5   Restrict to Y(限制Y轴向) F6 Restrict to Z(限制Z轴向) F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W Select All(全选) CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选) CTRL+I Select None(取消选择) CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 Show   Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图) [ Zoom Viewport Out(缩小视图) ] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图) ` Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景) ALT+B Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器) M Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q Environment Dialog(环境对话框) 8 Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1) 1   Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级4) 4   Sub-object Level 5(子物体层级5) 5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object   Selection Toggle(子物体选择开关)   CTRL+B Quick Render(快速渲染)   SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景) F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)   Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸)   = Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸)   - Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关)   X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)   Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)   Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)   Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)   Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘)   Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘)   Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)   Polygon Counter(多边形统计)   7 Offset Snap(偏移锁定)   ALT+CTRL+空格键 二、轨迹视图功能命令快捷键
轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override   Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 Add   Keys(添加关键帧) A Apply   Ease Curve(指定松弛曲线)   CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M Assign Controller(赋给控制器) C Copy Controller(复制控制器) CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)   Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T Filters(启动过滤器) Q Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F Lock Selection(锁定选择) 空格键 Lock   Tangents Toggle(锁定切线开关)   L Make Controller Unique(使控制器唯一) U Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键   Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键   Move Keys(移动关键帧) M   Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键   Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键 Pan(平移) P Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键 Snap Frames(捕捉帧) S Zoom(缩放) Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X 三、材质编辑器快捷键
材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override   Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键   Background(材质的背景) B   Backlight(材质的背光) L   Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X Get Material(得到材质) G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键 Go   Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键 Go   to Parent(回到父层级) 上方向键 Make Preview(制作预览) P Options(选项) O 四、实时渲染窗口的快捷键
注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override   Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下: 实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键
    Close(关闭窗口) Q Draw   Region(画出渲染范围) D Render(渲染) R Select Object(选择物体) S 六、Video Post窗口的快捷键
    Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。 注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。   Video Post窗口功能命令 快捷键 Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+F Add Image Input   Event(加入图象输入事件) CTRL+I   Add Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL+L Add Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL+O (字母)   Add New Event(加入新的事件)   CTRL+A Add Scene Event(加入场景事件) CTRL+S Edit Current Event(加入当前事件) CTRL+E Execute Sequence(执行序列) CTRL+R New Sequence(新建序列) CTRL+N 七、NURBS建模快捷键 注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。   NURBS功能命令 快捷键
    CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上)   ALT+N CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT+U CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT+V   Display Curves(显示曲线)   SHIFT+CTRL+C Display Dependents(显示从属网格) CTRL+D Display Lattices(显示控制网格) CTRL+L Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT+L Display Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+S Display Toolbox(显示工具箱) CTRL+T Display Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+T Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+H Lock 2D   Selection(锁定2D选择) 空格键 Select Next in U(选择U向上的下一个)   CTRL+右方向键 Select Next   in V(选择V向上的下一个) CTRL+上方向键 Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL+左方向键   Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL+下方向键 Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H Set Tessellation   Preset 1(设置低级面细分) ALT+1   Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2 Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT+3 Soft Selection(软选择) CTRL+S Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级)   ALT+SHIFT+Z Switch to Curve Level(转换到Curve 层级)   ALT+SHIFT+C Switch to Imports Level(转换到Imports层级)   ALT+SHIFT+I Switch to Point Level(转换到Point层级)   ALT+SHIFT+P Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT+SHIFT+V Switch to Surface Level(转换到Surface层级)   ALT+SHIFT+S Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+T Transform Degrade(转换降级) CTRL+X 八、编辑网格命令快捷键
注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override   Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键  
    Bevel Mode(倒角模式)   CTRL+V或CTRL+B Chamfer   Mode(切角模式) CTRL+C Cut   Mode(切割模式) ALT+C Detach(分离) CTRL+D Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL+I Edge Level(边层级) 2 Edge Turn(反转边) CTRL+T Element Level(元素层级) 5 Extrude Mode(挤出模式) CTRL+E Face Level(三角面层级) 3 Polygon Level(多边形面层级) 4 Vertex Level(点层级) 1 Weld Selected(焊接选择) CTRL+W Weld Target Mode(焊接目标点模式) ALT+W 九、编辑多边形命令快捷键
编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。 注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard   Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键
    Bevel Mode(倒角模式)   SHIFT+CTRL+B Border Level(边界层级) 3 Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C Connect(连接) SHIFT+CTRL+E Constrain to Edges(约束到边) SHIFT+X Cut(切割) ALT+C Edge Level(边层级) 2 Element Level(元素层级) 5 Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+E Face Level(三角面层级) 4 Grow Selection(增长选择) CTRL+PageUp Hide(隐藏) ALT+H Hide Unselected(隐藏未选择的) ALT+I Object Level(物体层级) 6 Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q Repeat Last Operation(重复上一次操作) ; Select Edge Loop(选择循环边) ALT+L Select Edge Ring(选择环形边) ALT+R Shrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDown Unhide All(显示全部) ALT+U Vertex Level(点层级) 1 Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W 十、FFD修改命令快捷键  
注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard   Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 FFD   Function(FFD功能命令) 快捷键 Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+C Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+L Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T 十一、编辑贴图坐标命令快捷键
编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。 注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard   Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。   Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键   Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL+D   Edit UVWs(编辑UVW) CTRL+E Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F Freeze Selected(冻结选择) CTRL+F Get Face Selection   From Stack(从堆栈中得到选择的面)   ALT+SHIFT+CTRL+F Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTRL+P Hide Selected(隐藏选择) CTRL+H Load UVW(载入UVW设置参数)   ALT+SHIFT+CTRL+L Lock Selected Vertices(锁定选择的点) SPACEBAR Mirror Horizontal(水平镜像) ALT+SHIFT+CTRL+N Mirror Vertical(垂直镜像) ALT+SHIFT+CTRL+M Move Horizontal(水平移动) ALT+SHIFT+CTRL+J Move Vertical(垂直移动) ALT+SHIFT+CTRL+K Pan(平移视图) CTRL+P Planar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片) ENTER Snap(捕捉) CTRL+S Texture Vertex Contract Selection(收缩选择纹理点) - Texture Vertex Expand   Selection(扩展选择纹理点) = 或 + (数字键盘) Texture Vertex Move Mode(移动纹理点) Q Texture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点) CTRL+R Texture Vertex Weld Selected(焊接选择的纹理点) CTRL+W Texture Vertex Target Weld(焊接目标纹理点) CTRL+T Unwrap Options(展开选项) CTRL+O (字母)   Update Map(更新贴图) CTRL+U   Zoom(缩放工具) Z Zoom   Extents(缩放为最大化) X Zoom   Extents Selected(将选择的缩放为最大化) ALT+CTRL+Z Zoom Region(缩放区域) CTRL+X Zoom to Gizmo(缩放到Gizmo大小)   SHIFT+空格键 十二、编辑法线命令快捷键
编辑法线命令(Edit Normals)是3DS MAX5.0新增的修改命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制作。 注:在使用编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override   Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 Edit Normals Function(编辑法线功能命令) 快捷键 Break Normals(打断法线) B Copy Normal(复制法线) CTRL+C Edge Level(边层级) CTRL+3 Face Level(面层级) CTRL+4 Make Explicit(使直接) E Normal Level(法线层级) CTRL+1 Object Level(物体层级) CTRL+0(数字)   Paste Normal(粘贴法线)   CTRL+V Reset Normals(重置法线) R Specify Normals(指定法线) S Unify Normals(统一法线) U Vertex Level(点层级) CTRL+2 十三、反应控制器命令快捷键
反应控制器(Reactor)在3DS MAX5.0之前是一个外挂插件,现在已经是3DS MAX中的内置功能,模拟动力学系统,可以与MAYA的动力学系统相媲美了。 注:在使用反应控制器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override   Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
    Reactor Controllers Function(反应控制器功能命令) 快捷键   Create Reaction(创建反应器)   ALT+CTRL+C或C Delete   Reaction(删除反应器)   ALT+CTRL+D或D Edit State   Toggle(编辑状态开关)   ALT+CTRL+S或E Set Max   Influence(设置为最大影响)   CTRL+I Set Min Influence(设置为最小影响) ALT+I Set Reaction Value(设置反应数值) ALT+CTRL+V或S
    

本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件之Maya频道!

本文由 @凌雪 发布于职坐标。未经许可,禁止转载。
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