Maya动画制作之 maya中实时置换效果 dx11shader
凌雪 2018-08-17 来源 :网络 阅读 1497 评论 0

摘要:本文将带你了解Maya动画制作之 maya中实时置换效果 dx11shader,希望本文对大家学Maya有所帮助

本文将带你了解Maya动画制作之 maya中实时置换效果 dx11shader,希望本文对大家学Maya有所帮助


maya2014以及以上就能用这种效果了,可以更高效地预览置换效果
    特别是做次时代游戏的时候,如果使用maya制作,可以通过这种方式观察一些使用到置换效果的物件
    而且用这种方式可以加速渲染,效果类似于各种次时代游戏引擎中的PBR材质
    其实这种实时置换就是dx11的曲面细分技术(Tessellation),在引擎当中也可以使用这种方式得到很好的实时置换效果
    当然后面博客中还会更新对比unity里面的置换和ue4里面的置换效果
   
    (我使用的是maya2014)
1首先需要打开插件
   
    2viewport 2.0设置
   
    3使用2.0viewport 建立一个平面,分段要多些(影响置换效果)
   
    段数可以多一些
   
   
    4然后赋予dx11材质
   
    5下面是材质设置
   
    6放上一个置换贴图
   
    7窗口设置 可以看到有突起些效果了,如果效果不明显看上图红色横线的设置
    (或者增加分段)
   
    8记得加入灯光,并在材质最上面设置(否则是黑的)
    当然后面也可以加上其他材质,比如高光,颜色,法线等等
    光之类在材质最上面有设置,注意了
   
   
   
   
   
   
上面就是最后的置换效果,当然还有些贴图并没有放上去    

本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件之Maya频道!

本文由 @凌雪 发布于职坐标。未经许可,禁止转载。
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