Maya动画制作之 Checker3D RSL版
凌雪 2018-08-24 来源 :网络 阅读 1320 评论 0

摘要:本文将带你了解Maya动画制作之 Checker3D RSL版,希望对大家学Maya有所帮助

本文将带你了解Maya动画制作之 Checker3D RSL版,希望对大家学Maya有所帮助


 
    不得不说RSL真是很爽,毫无累赘。这个checker以前用Maya   api写的时候总代码要200+吧,90%的代码是添加属性、初始化插件什么的。当然这也不怪Maya,因为Maya的DG   Node的规范是为符合整个Maya流程设计的,可以用来写运算节点、形状节点甚至解算器,Shading只是其中一个小分支,所以导致非常的繁冗。而RSL的目的只是为了Shading,一切重复的都去掉,这就导致只去写那最核心的就行。
     
    [cpp] view plain copy   print?surface checker3d(          float   size = 10;          color   c1 = color(0,0,0);          color   c2 = color(1,1,1);          float   diffamb = 0.6          )  {      normal Nf = faceforward(normalize(N),I);      float illum = comp(diffuse(Nf),0)*diffamb+1-diffamb;      point Pw = transform("world",P)/size;      float tmp;      tmp = mod(floor(xcomp(Pw)),2) +           mod(floor(ycomp(Pw)),2) +           mod(floor(zcomp(Pw)),2);      color Cr = (mod(tmp,2)==0)?c1:c2;      Ci = Cr * illum;  }  surface   checker3d(
     float size = 10;
     color c1 = color(0,0,0);
     color c2 = color(1,1,1);
     float diffamb = 0.6
     )
    {
     normal Nf = faceforward(normalize(N),I);
     float illum = comp(diffuse(Nf),0)*diffamb+1-diffamb;
     point Pw = transform("world",P)/size;
     float tmp;
     tmp = mod(floor(xcomp(Pw)),2) +
     mod(floor(ycomp(Pw)),2) +
     mod(floor(zcomp(Pw)),2);
     color Cr = (mod(tmp,2)==0)?c1:c2;
     Ci = Cr * illum;
    }     

本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件之Maya频道!

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