给即将学习MAYA的学员一些建议,必看!
晓晓 2018-03-12 来源 :网络 阅读 1864 评论 0

摘要:最近突然想起了我开始学习MAYA的时候,除了上课培训时间,课后也是很拼命地去完成老师布置的作业和自己找各种模型练习,那段时间感觉也是一种煎熬的过程,自我塑形,自己也不知道那几个月的培训是怎样过来的,但最后还是成功地进入到这一行。

最近突然想起了我开始学习MAYA的时候,除了上课培训时间,课后也是很拼命地去完成老师布置的作业和自己找各种模型练习,那段时间感觉也是一种煎熬的过程,自我塑形,自己也不知道那几个月的培训是怎样过来的,但最后还是成功地进入到这一行。 


现在也有很多学员问我

“我适不适合学习MAYA?”

“学习MAYA可以赚到钱吗?”

“怎样才可以学好MAYA?”


首先,我想我们应该要懂得享受痛苦的过程

为什么说要先懂得享受痛苦的过程呢?因为学习其实是一件很痛苦的事情,这对我们自身心智的塑造和能力的提升,想学会养成一个想学习爱学习的习惯,那需要一种莫大的毅力。所以并不会那么简单,就会让你一步到位,需要付出很多个日日夜夜,有很多同学会问到老师我很有兴趣学习。


有兴趣自然是好的事情,因为他会让你抵消你的挫败感,但是很多同学会出现刚开始很感兴趣,做到一半,或者学习一段时间就放弃自己了。


因为遇到了挫折,遇到了各种难题,没办法解决,所以就会停止学习了。


曾经可能非常的执着和坚定,我很有兴趣,我一定要学好,但结果还是放弃了。


在过程中享受困难给我们带来的快感,并不会在意你是否真的喜欢它。因为只有认真做了,你才会产生兴趣并喜欢。

接下来,我们就应该需要去沉淀自己


很多小伙伴应该都知道做设计这个行业是个比较辛苦的工作,一个设计下来,客户不满意、老板不满意,会通宵达旦去修改。不过换句话来说,其实工作哪有不辛苦的,只要是工作,你想做的比别人优秀,那就必须要付出更多的劳动,不可能不劳而获。但是有一点就是,咱们付出了,总是会有回报的!


如果刚开始去上班你就想着很轻松,又想学到东西,不可能的事情,所以刚入工作岗位要学着沉淀自己不要总是想着挣大钱。但是如果你的技术足够好,做到年薪10万、20万、30万、50万,都不会是问题,拿一份不错的收入。


但是刚开始学习求学阶段,一般是赚不到什么钱的,所以大家如果想从事这个行业,首先要有个心里准备和预期。


不要想着我学习MAYA就想着一个月赚个几万块,关于这个行业的薪资待遇。


学会沉淀自己,我们便要放低姿态


对于很多一些自学MAYA软件的同学来说,总是有过这样那样的想法,我要自己做一步动画片,我要自己制作一部电影,然后学习各种各样的软件。


搜索各种各样的教程,计划着自己的作品,但是从来都没有想过怎么真正的系统学习。


很多学员是因为害怕去公司被别人看扁,觉得自己没有能力,然后一直在想着怎么样怎么样,等准备好了再去公司。


现在先学一些我想学习的,等到学成高手的水平了就可以拿高薪了,说实话,这种想法几乎很难实现,因为工作中很多规则和实际操作都是你在家里闭门造车没有办法掌握的,更何况你现在还没有入门。


如果决定要走这行,那就必须要坚持和有自信


相信很多同学在学习MAYA的过程当中都会遇到很多困难或者不顺心的事情,比如刚开始用MAYA建模很顺利。


后来做到角色的时候就会特别烦躁,一大堆点弄来弄去,还是弄不出个样子,弄了好几个月还是不知道人头该怎么做,或者有些学员会说,老师我买了一套ar渲染器的教程。


跟着案例都学习完成了,为啥我还是不会打灯光呢,陷入各种郁闷和恐慌,不知道是什么问题,很正常。


因为有时候我们需要更多的是经验和不断地实践才会摸索出一些技术的提升,并不是你看一遍教程就会了。


更多在实践和经验的累积,所以当我们学习遇到困难也是很正常的事情,就像我


刚开始说的,学习本身就是一件枯燥的事情,和无聊打交道。


重要的是每天的坚持和积累,相信坚持的力量,不要因为一时的挫败而放弃你自己心中准求MAYA的梦想,这样只会前功尽弃!

摆在大家面前的只有两条路,一种是坚持,一种是放弃,事实上你没有想象的那么差,当然也没有你想象的那么好。


当你花了很多时间,提升自己技术的时候,最终慢慢看到效果的时候,做出你喜欢的作品的时候,你会觉得前面所有的付出都是值得的!但是千万不要半途而废,加油吧,相信自己!


学会了坚持,和给了自己信心,那便要靠自己了


对于很多学员在学习MAYA的过程当中,都会有这么一个习惯,遇到问题就问,从来自己不思考的,就开始问,比如安装软件,非常简单的问题。


不要动不动不思考就去问别人问题,有些已经工作的学员想着我工作了,终于可以找到人问问题了,当然这个是好的事情。


但是试想一下,如果组长让你独立去完成一项任务,没有人帮你你该怎么办,所以有时候你必须要养成独立思考和解决问题的能力。实在想不起来改怎么做,再去寻求别人的帮助,这样会好一些。


其实我们用另外一种方式思考一下,别人没有责任和义务要帮你,帮你对人家又没有什么好处,所以不要总是觉得理所当然,凡事应该自食其力。别人不帮你,是应该的,帮你,你要怀着感恩着心来感谢别人。


最后便是需要给自己制定职业规划


很多学员在毕业时候都会遇到这个问题,我是做游戏呢,还是做动画呢?还是做影视后期呢?


等一些列问题,但是我想说的是,大家在选定工作之后,千万不要来回变换作,有些人看似在这个行业工作了很多年,但是简历上都是零零散散的一些经历。


在这个公司工作了一年,这个公司工作了半年,这个公司工作了一年半,各种各样的问题,但是换来的结果是,不知道自己究竟擅长哪一个领域。


最后在去面试的时候,面试官会觉得你好像什么都会,游戏也会,手绘也会,影视后期也会,动画也会,去的公司有很多,但是没有一项是自己擅长的。


最终反而会降低自己的得分,老板会觉得你没有责任感,即使愿意要你,也不会给你太高的薪水,因为担心你的心态出问题,各种不确定因素。


所以大家在刚入行之处,一定要好好想清楚,自己究竟要做什么,如果经过三思


所以确定要做这一行了,就要坚持下去,不管遇到多大的困难,可能刚开始薪水会有点低,但是要相信厚积薄发的力量,不要轻易放弃,这样不管你去哪一个行业,都不会又太大的成就!


如果你喜欢影视动画,动漫设计,游戏动画,喜欢MAYA软件,就朝着自己喜欢的


目标,努力前行吧!坚持到底!永不放弃!相信相信的力量!


以上是今天分享的所有内容!


本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件Maya频道!


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